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中古価格37万円『LからくりサーカスⅡ』実践報告&評価|直近稼働No.4、両手必須&肩こり、総評「初代には及ばず」か…
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29:
からくり1の台デザインのが万倍よかった

33:
肩凝らないサーカスが望まれている

40:
SAOの方が先に出たのに肩こりの稼働のが先に落ちてるの草

41:
正直劇場ジャッジのシーンのチョイスだけは前作よりセンスある

46:
>>41
それは同意

42:
でも演出全般前作の方がよかったよね

58:
流行ってる店ではまだ満席だわ
そこそこの中規模店で飛んでるのかな?
そんな店でも1週間持たなかったユニコーン見てるからマシに見える

61:
昨日初打ち
打ちにくさを覚悟して少し触ったが、言われるほどではなかった
右手だけでポンポンポンといけて左手使わず
レバーボタンが早くもヘタってたんだろうか?2回ポンポンで打つのも容易かったし

ただ根本的に重くてキツくてノーチャンスな通常時はストレス半端ないな
当たっても8割は200枚じゃ割に合わん

69:
前作からサーが嫌いだから打たない予定だったけどここでボロクソ言われてたから触ってみた
個人的に筐体はここでボロクソ言われてるほどではなかったけど、いつもの筐体のが打ちやすいよねって感想
ただゲーム性が前作とほぼ変わらないからおもんない(-100点

91:
GODのレバーは結構良かったけどな
あれでいいだろ

96:
>>91
あれはレバーが変なカタチになっただけでついてる位置はほぼ変わんなかったしな
からくりはホビット用なのか位置が低すぎるから余計に負担掛かる

92:
通常時赤セリフ何も起きないけど辞めていい?
クソ台すぎるだろ

181:
>>92
レア役を意味してるだけや
セリフ全体が紫だったら続行だけ覚えとけばええ

104:
GODの時はなんも思わんかったけどなんかしらんがこのレバークソ打ち辛いな
なんやこれ

108:
台の演出云々以前に打ちづらすぎて打てば打つほど身体にダメージが入る台なんてまあなかなか無いからなぁ…

109:
てか初代で良くね

119:
肩こりがおすすめだったから肩こり座ろうかと思ったけど超良番でSAO座れたわ
SAOは20番以内に埋まって肩こりは一般でも空いてた🤣

140:
開発「自由な打ち方をしてもらいたいと考え、試行錯誤した結果この筐体になった。両手を使う方法こそが1番の打ち方。理解できないのはスロカスがアホだから。」
https://i.imgur.com/EfxfFAr.jpeg

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169:
>>140
喫煙者のこと何にも考えてないんだね
スロカスは喫煙率バカ高いのに

173:
>>140
両手で打ってもらいたいなら無抽選でスマホ見てないと退屈すぎるクソ台作ることをやめてからだよな

145:
打ちにくいのは間違いないんだけど疲れにくい気もするんだよな
その視点でもニューギン筐体の完全劣化だから擁護にはならんのやけど

155:
今気づいたけど下から上にも叩けないのかこれ

157:
運命2回突破して530と550とか雑魚かよ
んで隣が1980枚乗せてたわ

170:
下皿もねぇから台の上にスマホやらタバコやら無理やり置いてたら
掃除してない子供部屋みたいな散らかり方になったわ

178:
初打ち
レバー硬すぎてワロタ

182:
初打ちしたけど、マジで肩こりサーカスでワロタ
設計したやつ店で打ったこと無いやろ

209:
運命0/3回
下だとぜんぜん通らないのか?
キツすぎる
下位と運命引き戻しの上位で5000枚出たけどさ…

215:
>>209
初代でも高設定でも初回はほぼ自力で通すしかなかったよ
ただし上位がショボ枚数で終わった時に有利区間引き継ぎの運命に入る可能性がある
これは突破確定で高設定ほどその確定運命に入りやすい
高設定ほど有利切断→有利切断のループがしやすいってこと

まあ、解析出てないんで実感でしかないけど
高設定なら初回簡単に通るってことはない

226:
レバーとボタンの触り方をデモ画面でレクチャーしてる辺り、ソフト開発側も気づいてたんだろうなあと

227:
>>226
初めてあのデモ画面見たときクスッと来たわ

247:
この台のCZおもんなさすぎない?

248:
小役2回どころか1回引くのすらハードル高いからな

254:
初打ちで+6000枚
でももう打たないな

261:
前作でもやったことない上位AT最低保証500枚駆け抜けやっちまった
小役もなんか前より引けない気がしてCZスルーしまくりでめっちゃ負けた
真打ソードもめっちゃ負けてるしマジで今のパチ屋って悪魔に思える

263:
>>261
500枚駆け抜けだと有利引き継ぎ+一撃成功優遇って聞いたけどどうだった?

264:
>>263
前作で少ない枚数で終わった後有利引き継ぎ(突破前と突破後の枚数併せて丁度+2400でED)
デキレ突破の経験あったからもう一回貰えるかな?って思ったけどす~んって終わった
もしかしたらアレって高設定ほどなりやすくて低設定だとガチ抽選なのかも

266:
>>264
そっかぁ残念

285:
ほとんど短縮しないで天井までいくのがつらすぎる
CZもクソだしAT天井長すぎるから今に合ってない

291:
正直肩こり要素無かったらVVV2みたいに話題にもならずひっそり埋もれてたよね

292:
>>291
ヴ2はよく頑張ったよ…

294:
おそらく設定5打ったけど1日中ミミズモードでマジで疲れたわ
一度も上位行かなかったのにしょぼい上乗せの連続でウザすぎた
アホらしくなって1万勝ちで帰ってきた
体中が痛い

参照元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1784300831/

すろまに

筐体が普通だったらもうちょっと評価も変わってそうですね。

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