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新台スマスロ『Lガンダムユニコーン覚醒DRIVE』評判&感想まとめ|SEEDの再来、上位ATはイケイケ感あり、可能性の獣なんでなくした? etc…
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175:
今の時代によく純増2枚で出したな

199:
可能性の獣なくした理由を聞きたい
あれがないユニコーンってなんの意味があるの?

201:
>>199
自力部分減らして検定安く通すためじゃない?

213:
>>201
機械の気分でどう出るか決まってるって、どうしても受け入れられないw

202:
カバネリが思ったのと違うって人が結構いるけど
こんな産廃うつくらいならカバネリ打つわって人が殆どだろう

206:
この産廃が2万台も世に放たれてるのホラーだろ

207:
>>206
これだけじゃなくパチンコの方も三共廃棄物が2万台も放流されたんだぜ…
そしてその機歴とされる辛さー2当然のように…

226:
ハマって単発連打から急に台がやる気出して来て上位まで行ったけど差枚0付近まで戻した所で60GCZ無しで駆け抜け
ボーナスは4回引いて全部100枚だったし全部台の機嫌次第のいつものやつかな?
スマスロって凹みから戻しても±0ラインで叩き落とされる事多くない?

232:
SEED級にやらかしたんじゃね?
設定入ってて死んだSEED同様に設定入ったまま稼働貢献終わるだろw

233:
下位ATの1/35を当てることが一番大事なのに抽選が不透明すぎてひとつも楽しくないわ
こんなカバネリライクなリールじゃなくて普通にレア役搭載して小役で抽選で良かったろ
気分でレア役来て気分で当たるだけじゃん
俺はもう二度と触らないけど、サンキョーは1秒でも早く全ての数値出さないとマジで即飛ぶぞ

234:
台が売れたらそのあとはしーらねって感じでしょ

朝イチおは天モード一番下のATで絶望感やばかったわ

243:
通常時はどれだけレア役を重ねたところでczは当たらないから、基本1/800
czは基本突破出来ないからATは全て1400天井

今打ってるけどこんな感じだな

245:
通常時のCZは引ければ割と通る思うんだけど、ATで2回目の ボーナス取れる率が2割も無いと思う
この重さで100枚ちょっと貰って1からやり直しがほとんどなのはきついって

246:
破壊役26回と覚醒役12回引いてレア役からのcz0はなあ
一日打ったら30万弱負けそう

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251:
赤タイと赤セリフで外したり、あんま入らん覚醒前兆でも外すし演出バランスもひっどい

253:
>>251
前作リスペクトだな
いらんけど

254:
打ってきたけどつまらんな
強ATまでいってもそこまでcz当選率上がってる感じしなかった
てかAT中のcz難しすぎる

255:
そうか何が足りないかと思ったらユニコォォオオオオン!!だな
あれが面白かったのに

256:
超高確で覚醒役引いてもcz当たらないからczは超高確ユニコーン役(1/3200)を重ねるしかないか…?

あとAT280gでcz0
解析が合ってるなら丁度8倍ハマりしてる事になるね

257:
強atは弱いね覚醒モードは強いただ変換破壊役でも覚醒モード入らんかったわ

260:
天井以外でどんな演出が発生すればczに期待が持てるんだ?
ボタンが飛び出て画面はレインボーくらいじゃないとダメなのかなあ

264:
仕事帰りに少し打ったけど面白かった
簡単に上位行くし、夜からでも勝負できるな

265:
AT中に運命の一撃5回通すのがそんな簡単か?

267:
弱ATだと初回の40Gでレア役2回引ければ良い所だけど通常演出で破壊役だとほぼスカだからCZ確率1/100ぐらいだと思う…
CZ確率1/10ぐらいで小役1回引けば通る強AT引くまで我慢する台

276:
なんかcz良く当たるようになって11回やったけど未だに成功0
悪い方の40%を11回連続かあ

277:
強ATも120g回せたけど何が優遇されてるのかさっぱり分からんかった
押し順レア役0でcz0

282:
通常時も下位も上位も全部糞つまらんていう奇跡の糞台だけど一番やばいのは演出だわ
ガンダムなのに何かとバトルしてる感覚が微塵もなくて、何か引いても一生細切れの意味不明な会話シーン見せらるだけっていう

296:
初当たりで必ずスタンバイになるから突入時の可能性の獣でリプレイを引く台
デストロイモード以上じゃないと可能性役が来ないから駆け抜ける
ボナ2回引いたあとはある程度デキレになるから台のご機嫌次第
通常時がSANKYOのダメな部分を集結させてるから流行らないわ

318:
上位ATで覚醒役は全部cz入ったけど、破壊役は40回くらい引いてcz0だった
各種抽選の大幅優遇って書いてあるけど、czは逆に当たりにくくなってるんだろうか

319:
3回引き戻して5回破壊役引いて何も起こらず200枚
なんやこの台

327:
14kで上位
1000枚取って300枚くらいでエンディング
上位cz通せず3000枚

このゲーム数とか消えるのダルいな
https://i.imgur.com/wVbzjUU.jpeg

331:
これcz間800g当たり前のようにハマるな

338:
>>331
詳細な数値がほとんど隠されているから設定格差があるかわからんけど
CZ間800ハマりがゴロゴロしてんな

このクソ雑魚ATで何でこんなCZ重いんだろ?

333:
覚醒ハイパー引き戻し込みで100Gぐらい回したけど可能性役ゼロだったぞ
押し順で何回か破壊引いたけどエピソードゼロ
強ATってなんだよ

365:
上位のAT継続難しすぎるな
まさか下位の初回より難しいとは恐れいった

366:
上位むずいよな
リプが重すぎるねんそもそもで

367:
SEEDよりしんどい台だわこれ
CZ引けたらおもろいけど

368:
上位ATのくせに下位ATよりcz当たる気しないのは絶対流行らんやろうな

369:
>>368
上位言われてる覚醒ハイパーですら6回破壊役でCZすら入らんかった
台の機嫌すぎるわ

参照元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1776647181/

すろまに

前作よりも厳しそうな感じですね。

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