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新台『L炎炎ノ消防隊2』実践報告&評価まとめ|稼働好調、炎炎BOOSTが現実的な出玉契機、初代メダル機が一番良かった etc…
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42:
ストックが7つ8つあってもボナ無抽選の激闘挟んで間引くだけや

43:
アドラからボナ当てて伝道者の影で緊急まで言って外れてワロタ
おちょくるのも大概にせいよ
サンキョーまじでセンスない

45:
良くて平均6つなのに連チャンしてる台は裏炎炎を通し続けてるのか?

71:
聞いてくれ840くらいで十字目変換きて、演出弱いけどどうせ天井踏んで書き換えだなと思って回してたら849でアドラリンク成功→ただのreg
エピボ本前兆中とか外す癖に初めての成功がこのタイミングとか悲しすぎたわメダル数十枚得しただけって...

84:
ゲーム数850以外で当たることあんのか
ワームにボコられるばかりで当たった試しないんだが
ゲーム数解除は高設定だけか?

94:
何故かリセット130で放置されてるから250まで回して食ってるけどとてつもなく辛いのは感じる
どこかで大戦入れんと有利は切れん

100:
これマジで特化ボーナス引かないと通常の炎炎激闘だけで伸ばすの無理だな
よくも悪くも設定に忠実過ぎる
炎炎激闘取れても3.4個でストック終わって400、500枚終了多すぎ
特化ボーナスも高設定程優遇されてそうだし
高設定は歴代に比べたら安定しそうではある
全6の時万枚多発してたからな

106:
しかも有利切るのも2000枚じゃなくて2200枚以上いるからマジでキツイ
リセ食って500枚出して撤退する台
激闘終わりの88は基本見る価値ないと思う

111:
at間天井はマジ弱atばっかりだな!

140:
アドラバーストに全振りしすぎて
ゲーム性崩壊してんの?

157:
アドラバーストのEXで
スイカ300枚載せはエグかった
イケイケ感ええな

172:
むしろ最初のメダル機が一番よかったまである

180:
余計なもん追加しすぎてゴミになってるなこれ
結局最初のメダルのやつが一番マシ

202:
個人的には好きなんだけど、ツラヌキが弱すぎて。せめて最低ストック5個くらいは欲しかった。

235:
通常時70%くらいの確率で850→850→→AT間天井踏むから投資が半端ないわ
十字目変換なんて天井までの間に1回引けるかどうかくらいだからボナがめちゃくちゃ重い

240:
運よく、2/2で事故れて勝ててるが
大戦が飛んでくるまでひたすら投資続けるのキツすぎる
大戦が急にくると別物みたいな挙動になるから炎炎てより、かぐや打ってる感覚に近かった

257:
炎炎大戦ってそんな強いの?
2連で終わって、まぁこんなもんかって納得してたんだけど

263:
>>257
大戦は別に強くない
だから切断も弱いよ下手したらストック2だし
紅J大戦はさすがに強いけどそれでも落ちるときはあっさり
どへこみからはアドラバーストくらいじゃないとまくれない気がする

264:
まあ炎炎激闘でレア役引いて変換しなかったら+15Gしてくれるのは良くなった
前の小V引いてないのにレア役で継続しなかったのはゴミだった

どへこみからはEXボーナスとか強そう

265:
3000枚ボーナスは凄いけど消化中に何を目指すん?
頑張っても炎炎ストック2個くらい1G連1個くらいだろ

267:
>>265
枚数での有利切りやろ
ストックなんて取れたらラッキーレベル
L炎炎だと凹んだらほぼ有利切り不可能になってたし、アドラ薄いボナ連打きつい

273:
大戦とかブーストに期待値持ってかれすぎて通常の激闘がゴミすぎる

275:
EXとかアドラとか引ける気せーへん
一般人は普通のとたまに入るブーストが限界

276:
ブーストでもヤル気あれば1000枚近くは出るぞ

286:
出る時は大戦かBURSTのどっちかで事故らせてからが契機だしな

288:
朝一ストレートで2500枚飲まれて初の炎炎チャンス
3回目のボナで森羅万象出てきて1枚役で通して5000枚
前作のまったりさが無くなってて
ゴミ台になってもーとるやん

310:
まあでも防振りみたいに当てた後CZ無かったですとかされないだけマシな気がする
STレベルの振り分けと変換率と当選率出さないとゴミなのは間違いない
メダル機のワンパンSTとか露骨なのもあったし

343:
ブーストだけで2000枚くらい出て笑った
ブーストはそこそこ引けるから勝ち方分かりやすくなっていいな

346:
謎に稼働してるな
何が面白いのか理解できんが

350:
ブーストが現実的に入るからそこでぶっ壊せのゲーム性だなこれ

351:
出ても4~5000がせいぜいなのにループまで簡単に2~3000吸い込みやがる
ほんと去年後半からの台打ち手に不利すぎるだろ…

354:
低設定はブーストすら怪しいけどな

355:
ブースト入っても3連で終わりなんだよな
ストック出来て4連あるとおもったら3連だし

368:
これ激闘継続時って出撃レベル上がってんのかな
明らかに当たりやすくなるけど

369:
初打ち、ミミズの状態からズルズル34k負けて、いきなりブースト40連、その後は全く当たらくなったけど+27kで終わり
もう打たないかな

386:
個人的には意外とインチキ感はない
単純に出玉設計が辛いなって感じ

391:
超炎炎Boost400枚しかでなかったんだがもしかしてクソ台か?

参照元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1770988139/

すろまに

トリガーが多い機種ですが、現実的なルートは炎炎BOOSTで事故るという感じですかね。

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