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ようこそ実力至上主義の教室へ-よう実- パチンコ|初打ち評価&感想、Twitter報告まとめ
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38:
まじでずーと保3状態

39:
ロング変動になれば熱いからインパクトタイマーない方が結構楽しめる気がする

42:
>>39
でもそこらの先バレとかより可愛いから外せない

41:
賞球が甘くて30くらい回る
コテスタちょっと楽しいw

43:
>>41
こっちは頻繁に他入賞に球が詰まるレベルの調整だから27回だわ

44:
他入賞に球が止まる度に呼び出し押してたら3回目に、すみません今は無理ですけど閉店後調整しますって言われた笑

46:
>>44
ありだな。それw

48:
27回ってコテスタ良いやんって思って
ボーダー見たらどマイナスで草

52:
>>48
コテスタ付いてなければ更にボーダーマイナスだからな、重要なのは変動止まるかどうかや

49:
負けてもいい人が取りあえず回れで打つ台だからな
要は1パチ打つ養分と一緒。リスク背負わん奴が勝てる訳ない

51:
打ってみた感じロング変動で期待度50%は虚無すぎてやり過ぎかなと思うわ。
ロング変動で25%、後半に発展すれば50%で丁度良いくらい。

56:
>>51
個人的には50%くらいでいいと思う
止める作業とか考えたら頻度低い方がいいよ

53:
この台の売りはコテスタでしょう
正直捨て版権扱いなのが可哀想だが一つの実例用意できていいんじゃない
多分回転数気になるやつは触ると思うよ

54:
>>53
よう実ファンだけど普通に演出とかはよう実らしさ満載で面白いよ
ただ演出頻度の問題はあるけど

55:
演出楽しいけど保留3でペース維持して見てられるのがいいね
安定して回ってるのがこんなに精神安定するとは

57:
これだけ回って右で当てれば3000発なら無茶して荒い打つより平和だわ
アニメは全然平和じゃないけど

58:
どうあがいてもボーダー以下
こんなのが流行るわけがない

66:
>>58
コテスタ限らずボーダープラスなんて殆どないんだから変動止まらないだけマシやろ

62:
多分最近のトレンドはパチンコのジャグラー化なんよ
極論当たり変動以外即消化が求められているかもしれん

64:
>>62
まあ確かにそういう傾向がどんどん強くなってるけどさ・・・
発展しろ!とかってもっとワクワクしたいわ。
この台、前半止まりないと思うんだよね。
まだ見てないけど、たぶん前半止まり=救済系だと思うから本当にチャンスの時にしか演出寄こさないんだよな。

65:
等価の店は頑張ってるな

69:
コレ右通常がなかったら継続率いくつなんですか?

71:
>>69
87だけど
通常込みで76

75:
この台3万発出てるんだけど一番上の3000取り終えたところで落ちたんだろうなw

https://imgur.com/a/QX6vcsA

76:
ちょっと考えても3000取って落ちた方がマシよな
でもどっちもモヤるかw

80:
>>76
駆け抜けた方が諦めが付くみたいな部分もありそうだけどこればかりは体験しないとわからんから明日打つわ

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77:
とりあえず2万ブッ込んで650回したが当たりは引けず
回ったのでストレスは無かったが演出が
虚無すぎる
次はとりあえず当てたい

78:
>>77
32.5で回ったってこと?
優良ホールじゃん。

79:
>>78
夕方開放の店だったからさすがにね
朝からだったら続行してたわ

82:
コテスタは普通に良かった
全然保留切れない
でも普通にボーダー下だしですぐやめたわ

84:
>>82
今の時代ボーダー超えてる台を用意してる店の方が珍しい

87:
>>84
新台の時ぐらいは回ったりするけどあとは特日の指定機種ぐらいだしで打つ意味ないんだよなパチンコ

コテスタはストロークで変動は一切ないんだろうか
強い弱いで全く違いがないのか

88:
>>87
ストロークは関係無いな
アクリルの道通るしコテスタ用のプラに当たるから勢いはほぼ一定になる
保留は途切れないけどそれがストレスにならないから打とうかなーとは到底ならないわこれは

85:
図柄見覚えあると思ったらこれ源さんにめちゃくちゃ似てない?

86:
これはかなり流行らない
50%とった先が直LTじゃないのは仕方ないにしても
65回転で当てたのに出玉もらったのに転落はかなりセンス無い
スルーよりマシ、みたいな発想できるやつはそもそもパチンコを打たない

93:
文句言ってるやつ本当に今日打ったのか?
全然面白かったけどな

95:
>>93
演出が特段面白いわけでもない(まあ俺がよう実アニメみたけどあんま合わなかったってだけかもしれん)
コテスタのせいで普通に回すようになってないし(これがまじで無理)

1回目の初当たり早めにとれて3000もらって転落したから、もう1回当たるまでやってみるかと思ってまた同じこと食らったわけ
65回転STスルーのが諦めつくわ
下手に3000もらえるのがむしろなんか納得感の無い感じになる
23%だとデカデカと「退学」とか出てくるのがよけいに腹立つし

105:
>>95
コテスタのせいで普通に回すようになってないってどういう意味?

118:
>>105
入賞ルートがプラルートだから普通のヘソのように上振れしないって事やろうけど、逆に店は他入賞開けるだけで調整できるからな、これまでより調整が楽になるはず

108:
LT中赤図柄でも通常
これ糞過ぎん?

112:
>>108
普図定期

111:
3000取って終わったけどST即当たりだったからなんかモヤる
コテスタ自体はロング変動待ちでスマホいじりながら回せるからとてもよい

113:
パチンコを期待値でしか打ってない人には理解して貰えないかもしれないけど
好きな原作の台が初日から1000円10回転しか回らず数千円で初打ち終了して泣いてた
俺からしたらコテスタはマジで神だな

ボーダーちょいマイナスなら我慢して打ちたいのになでまともに打ち込めなかった機種は数しれず

暴利を貪る事ができないからコテスタに否定的なホールもあるかもしれないけどコテスタは持続可能なパチンコ市場を実現する為の唯一の手段と言っていい

117:
>>113
大事なのは1kに回転保証が付いた事だよな
ボーダーじゃないのよ、ちゃんとヘソに入って回ることなのよ、あとはこれに遊タイム付けば初当たりまでの時間も把握しやすくなって残りの遊技時間から打て回転るかどうか判断しやすくなる、パチンコはとにかくベースも天井も無いからスケジューリング出来ないんよな、遊タイムだけあっても上振れ下振れで予想よりも時間掛かったりするから本当にコテスタはありがたい

119:
今日初打ち、30は無理けど、27は固い

124:
コテスタってさ、そもそもパチンコである意味あるの?
クギ要らんよな?ハンドル要らんよな?
カジノにある、レバーを倒して、あとはリールが止まるのをホーンと見てるだけのアレと何が違うの?

151:
初打ちしてるけどほぼ固定穴からしか入らないのな

161:
LT入れたら思ってたよりスコーンと行くしオール3000で良かったなこれ
https://imgur.com/a/NpAOHbw

162:
意外と評判良いな、導入が少なくて版権ファンしか打ってないからか?

まぁ版権ファンからしたら普通の釘だと絶対殺される台数なのにコテスタのおかげで回るのはありがたいわな。ボーダーとか打ちたいだけのファンからしたらわりとどうでも良いし。

166:
>>162
原作一ミリも知らんがコテスタに期待して打ってる
実際また通常かあーってストレスが多少マシ

167:
コテスタは取り組みとしては面白いけど変動数の固定化って裏返せば設定1しか搭載されてない&爆発力も削ぎ落としたスロットみたいなもので
高射幸機に脳を焼かれたユーザーが多数派を占めている現状で今後も継続的に新台が供給されるかは少し疑問

コレの遊タイム+甘を望んでる人もいるらしいが、1/99にしたら現実的な確率でMAX4R程度のちょいパチ感覚の払い出ししか得られない台しか出来ない気がするんだが

187:
ハンドル捻れば回るからな、これに慣れたら他のデカヘソ打てねぇよ、マジで今までしっくり来る打感のデカヘソないんだよな、下振れたら変動止まるし回ったと思ったらオーバー入賞で無駄玉出るし、結局均すと普通のヘソの上振れと変わらないからデカヘソ打った気がしない
それならある程度入賞感覚が制御されて変動が止まらないコテスタが1番しっくり来る

195:
STで当てても通常ありってのがなー

このタイプ流行らんだろ

197:
これ1パチ来たら本当に4パチの4倍回るから低貸コーナーだと最強枠やな
デカへそ系は普通にクソ釘にされて4円の4倍回らないからね

198:
安定して30~31回るからストレスがかなり緩和されてる感じするわ

インパクトは0/6で全然当たらんけども…白セグ+好機しか見てないからその組み合わせ以外なら期待出来るのかね

205:
25しか回らなんだ
2回どこいった?

220:
>>205
オーバー入賞やろw

235:
気持ちよく負けたい人が打つ台

238:
>>235
言いたいことわかるw

参照元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1767281809/

すろまに

コテスタは好評みたいなので第2弾以降も期待です。

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