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306:
これ実質青天てことよな?

396:
>>306
2000G近くハマっている人居た(笑)

309:
朝300で当たってネルギガンテ倒して赤出てきて1つ乗って9体討伐1200枚

900Gで1200枚だから2400枚とか無理じゃないかな2000枚届くか届かないか

321:
>>309
900Gで1200枚!?終わってるやん絶対打たんわ

323:
当たり中に枚数表示してないのやばすぎる
純増少ない?ならリザルト以外見せなきゃいいじゃん!て確信犯だろこれ

325:
リザルトに枚数表示しないとか草
マジありえないやろ

329:
せめてFR抽選パートは咲のバトルパートみたいにほぼ現状維持じゃないとダメだろこれ・・・
なんで純増3枚で減算パート作ってんの?
どう考えても来月は通路確定っすわ

335:
>>329
減算パート作らないとダメな規則だからだよ

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341:
at中はまだええけど通常時のモンスター腹立つわー

345:
AT中に減るとは

350:
400で当たってエンディングいったよ
まさかの1600枚

355:
周期で200ゲーム以上回せるくせに
当たってもアイルーボーナスというゴミボーナス搭載してる
BBは跳ねる時は跳ねるが、跳ねないと200枚程度で終わる、
BBの自身の最低枚数は90枚でした。

369:
本日のツイッターから

KIDO
モンハンワールド普通に良台
https://pbs.twimg.com/media/Em6xscqVgAIF1MB.jpg
スロプロゆぅ
モンハンワールド初打ち〜
まぁまぁ出てくれたぜぃ
https://pbs.twimg.com/media/Em6uYMXVgAAk5HW.jpg
イチタケ
自力感があって面白いですね
1周期が長いから、狩に6でも2周期目行ったら500回転ぐらいは行くと思われ
(6打ってみたい)
https://pbs.twimg.com/media/Em6q-_vVkAA278Z.jpg

379:
ネットデータだからバグってるかペナかわからんが1200ハマりとかあるんだが

388:
>>379
3周期目スルーしたらありうると思う
天井無いぽいし

392:
>>388
え?青天なの?

413:
>>392
ボーナス後に有利区間だから青天井

384:
当たるか分からん200ゲームの前兆やらされて仮に当たってもほとんど雀の涙で、凄い引きしても2000枚ちょいしか出ないって考えるとゾッとするなw
こんなん即ヤメだらけで最終的に通路になるに決まってんのに考えた奴バカなんか?

397:
島覗いたけどお通夜で草生えたわ、多分3台は高設定っぽいけど1番出てる人で1,400枚ってw

399:
つか一匹取り逃がすのに300g掛かるって
バトル中に奇跡的に強チェからの
終盤強チャメ2連引いて残り7ポイント?
で探索37gスルーで逃げたとかヘイトしか
ないわ

401:
これはクソ台やな
ハイエナでしか打てんわ
浅いとこ絶対当たらんし

404:
単発多いなー
せめて300枚はほしいよ(涙)

406:
6確出た台打ってるけど
周りと露骨に挙動違うね
レギュラーボーナス後に絶対にゾラマグダラオスに入るし5割とは思えないくらい突破する

414:
>>406
吉宗と一緒で深い周期やレギュラー後スルーみたら即辞め台ぽいね

411:
マジで戦闘を月下方式のG数戦闘にしなかったのか
ひたすらフォーメーション待ちでつまらん

通常時はゴミ戦闘をずっと見せられるから月下の通常の方がマシ
アイルーボーナスは低設定ゴミくさいし設定2で1/5でCZ
通常時の戦闘はひたすらリプレイを引かない事を祈るだけ
強レア役引いてもしょぼダメージ

6号機に期待した俺が悪かった

423:
2回目のクエストで残り2本弱あったなに次回予告見たいの出て、クエスト失敗後繰り返しで入りまくってデキレ過ぎな勝ち方したけど1スルー天井とかあるのかね

426:
>>423
狩猟パートのストックが1~127個らしいから倒せるところまでストックしたんじゃなかろうか

434:
>>426
なるほどね、中身知らないうちに触ってると面白いわ
ちなみに2週目入った瞬間レア役引かずにタル爆弾5個ストックしたり意味不明な挙動してた

429:
frの抽選はほぼ無抽選くらいにおもったほうがいいね
最初に2個くらいストック持っててきれたら即終わるイメージ

430:
低設定は3スルー以降しかほぼ当たらない
1回だけ1スルーがあった
グラフは下向き上下激しい
高設定は2スルーまでの当たりが多い
フォーメーションラッシュgにたまに入る
緊急クエストとかくるグラフで言えば揉んで上がる
結構わかると思う

437:
>>430
2スルーだね
3スルーはまず行かない
あと、強制討伐もあった
いきなりリール回転して大当たり
多分直撃かな?

442:
>>437 直撃は1でもしそうだよ 明らか低設定でもしてる

436:
隣の低設定見るとひどいな1討伐80枚

残り○撃で終了
って場面でチェリー引いても復帰してなかったからクソ台認定だな

448:

458:
>>448
完走1000枚は草
初日で通路だなこれ

450:
低設定でも2400枚の可能性あれば打てるけどその可能性すらないの厳しい
しかも青天井
ハイエナは3周期狙いなるから結構難しいかも

453:
>>450
3周期スルーで50%でATだからそこが天井じゃないの?

451:
クソなところ
通常のゲームが引き延ばされる
150ゲームとかじゃなく1セット320とかまでいくこともある
青天井
2400枚完走ではない1200くらいで当たり前に終わる 純増低いしヘルゾーンある
hpバー長すぎ 攻撃当てても虚無 部位破壊の意味したけど何も無い
これは流行らんわ

456:
1周期長すぎるしATの減算期間いらなすぎる
短期出玉規制に引っかからないようにするためだろうけど
ラッシュから転落して枚数減り続けて結局負けるの精神的にきついわ

475:
5万突っ込んでとりあえずわかった事
770Gで天井(天井到達は演出関係なしで即リール逆回転直撃)

10G(平均FRの獲得30枚)が70%ループ
1討伐60枚~80枚(インターバル込み)
2体目クルペッコ(左ポスター)選ばれるとほぼ終わり
終了待機中は強チェリー以外期待しなくていい
作戦会議は500G超えたFR後は誘導作戦に行かないから捨ててもOKかも?

インターバルちゅのバー揃いは高設定ならほぼ中段(1確)揃いする
だから4~5連くらいコンスタントに続く(400枚程度)
FR中のハズレが多いから枚数が取れないし、完走も残り700Gで純増3枚は完走すらしないと思う

MHW(FR)は最低枚数60枚で終わるから設定6以外打っちゃいけないわ

あとAT全部G数数えると純増2枚で落ち着きました
リザルトも何も枚数表示をしてないのはそういうことかもね
絆2みたいな安定した純増3枚と思っちゃいけない

ベルナビが来ない、ゆるはーですと思っていいくらいの純増

478:
1週目は判断できないが2週目で5本以上は捨てていい気がするわ
横の高設定見ると4本とかでレア役引いてないのに蓮撃、鬼人薬とか簡単に飲んでるし、ハズレ目も少ないのか討伐Gが長いね

俺の台なんて保証終わりに即リプ引いて終わり

484:
うーん。
3周期ごとだと、どう考えても1500ゲーム超えるからな。
でも、1周期ごとだと、そもそも3スルー天井って概念が作れないもんな。
ということは、ある程度の有利区間が残るように、すでに内部的に1周期ごとのゲーム数が決まってんのかな。

490:
>>484
どう考えても1500ゲーム超えるのはどう考えたの?
エンディング1000枚なら足りるんちゃう?

参照元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1604486923/

すろまに
ここを見ている限りAT中の減少区間がかなり不評みたいですね。

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