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新台スマスロ『LバイオハザードRE3』評判&感想まとめ|純増が微増レベル、上位の無双状態は好評、前作RE2には及ばずか etc…
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422:
RE2の不満点解消するだけでよかったのに
・初回ボナからパンチャン
・緑心音は保証10G
・AT警察署のリプ天井は5回

ワイはこれくらい
バイオに無駄引きは付き物だからそこはカンベンしてやる

427:
純増0.3もねえぞ

430:
打てばわかる
ゴミ

440:
上位ほんまいらんかったな、バイオ5も上位強すぎて上位ゲーやったしまんまそれやん

474:
サンド目高確に当たり持っていかれすぎて演出の楽しみが減ってワンパターンなのとダウンタウンスタートが終わってるのとパンデミックチャンスが改悪されてるのがキツい
コイン持ちも悪くなってるから天井駆け抜けのイラつき度も上がってる

498:
こいつはやばいまじで出てない

506:
捨てられてた456確打ってきた(フィギュア履歴で感染主人公達出てた)
結果、前任者と合わせて11万負け。
今日の最高出玉は488枚。

コイン持ち悪い、1k25〜6g程
cz無理ゲーすぎ、500は2回、大体300で当選。
パンデミックも無理ゲーすぎ
心音青のベル1ptは投資スピードと相まって虚無感やばすぎる。

456でこんな感じなら、500直行頻発する低設定は絶対勝てないね。

511:
まぁRE2の面白さ越えるのは無理だろうな

512:
re2のAT中ボナ告知のバリエーションの豊富さな
コラボ開発したユニバがどこまで関わってたのかは知らんけどまぁ偶然の産物だろう

521:
この台のAT純増1枚も無くね
毎回現状維持ぐらいだわ

531:
下がキツすぎて挙動で丸分かりなのにそれでも打ちたいと思えるような要素を見つけられない...。
進化(劣化)のパターンもういいって。

546:
CZがとにかくゴミ過ぎて立ち回りすらも許さない完全設定依存型なのが終わってるよ
新おにぃ3ですらみの吉という立ち回り要素があるのに
しかも当たっても出ないからエナる必要すらない

554:
通常ってかCZ全般糞過ぎてやばい
ネメシスバトルはシナリオ良くないとまず通らないしパンデミックもパイレーツよろしくの無理ゲー&糞つまらん
何がどうなったらこんなゴミクズ台を世の中に出そうってなるのか開発のアホに問い詰めたい

555:
re2を打ち込んでた人のre3の感想を聞きたい

580:
>>555
ATがおもんないのは間違いない
ミッション外れ後のサンド目高確に当選パターンの半分ぐらい持って行かれてるからハズレや弱レア役は期待薄
後通常時もリプ引いて心音上昇に直結しないし心音赤すら弱いので虚無感増してる

560:
コイン持ち悪くして初当たり重くして通常AT弱くしたre2
すまん、誰が打つの?😅

586:
サンド目狙えホントにいらんよな
バイオ6もそうだったけどなんでフリーズ告知が一番受けてるのにそこを減らす判断するのかさっぱりわからん

601:
RE2からコイン持ちバイオ5から上位が弱くなって
通常ラッシュが事故りにくくした感じ

612:
RE2の良かったところ大体なくなってる

635:
ボナ増殖してもその後何も引けずとか多発するなぁ
ステージも全然上がらんしゴミオブゴミ

637:
6でも無理ゲーだわ

642:
ATがとにかくつまらないのが致命的
酷いときは駆け抜けで純増0.1枚のAT

648:
強チェの空気さも相変わらずやな。
そして前作の警察署が今回はダウンタウンか。連続ダウンタウンでどないせえっちゅうんじゃワレ!堪えへんど!

657:
ユニコーンと同じくらいのゴミ

659:
打ってきたけどつまんね
コインが微増すぎる
一時間で+6500になったのでやめた

662:
いやー、本当酷いなこれ
2は好きだがこれはつまらなさ過ぎてちょっと打ってられない

675:
とにかく通常時のCZキツい
前兆も階層出た時点でほぼ当否わかるレベルなのがなぁ
というかCZで上のカウンター上がんのウザいわ

688:
上位入れらんないならゴミ台だろうな
上位滅茶苦茶つえーやん

734:
下位ATが最下位過ぎる

766:
3000枚使って4500枚でたけどタイラント強すぎて500行きまくる低設定は無理だわ
なんか前より心音上がらんしメインシャフトみたいなワクワクがない

767:
あと上位でも赤ステ以上にならんとゴリゴリ減るから全然強くない気がする

768:
4500枚出て強くないのかよ

769:
>>768
引き戻しの50とか秒で消えたからゲーム数持ってないときつい感じした

794:
AT中にポイント貯めるのムズすぎじゃろ
500行くのにどんだけゲーム数とボーナス必要なんだよ

809:
上位の無双状態は楽しいんだけど、下位は地獄だな
上位CZ失敗後は気持ち的に恩恵捨てて即やめ出来る

847:
つまらなすぎてギブアップ
AT中の当たりがミッションハズレの後の中に7狙うやつでしか当たんなかったぞ
鬼武者もそうだけど6号機の規制の中で屈指のデキで出して来た前作の後にどうやったらこんなクソ台が出来上がるんだよ

848:
czの無理ゲー感やべぇな
こんなデンジャーきまくってやれるわけねー
前作はまだやれる気はしたけどこれは無理
すぐ通路やね

863:
エンタの通常時つまらない通り越してイライラするわ
たまらないポイント画面にあるスロットばっかで本当にムカつくわ

参照元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1777619533/

すろまに

バイオシリーズは数が多すぎて飽きられてる感もありますよね。

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