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咲-Saki-阿知賀編 パチンコ|評価・感想、実践報告まとめ
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5:
覚醒システムが面白くないし
無効とかいう原作要素無いもんが幅きかせてるし
ダメだよなぁ、通常とかラウンド中はいい

20:
各演出の期待度がほぼほぼ50%以下で笑う。
謎当たりほぼ皆無だからこんな数値になってるんかね。
普通熱い演出っていったら70-80ぐらいありそうな印象なんだが

22:
確変中の当たり1回で10~15分かかるのキツイな
覚醒しないと変動が遅すぎる
時間が無い時は打ったらアカンぞ

30:
初打ち行ってきた
副将ハイパーアゲ覚醒ポイント20で
これは大丈夫だろうと思ってたら通常だった

42:
普通の確変機のレバ確要素はほぼ全滅。
右は覚醒役満以外レバ確無さそう。
クマノミ柄はまだ見て無いけどどうなんだろう。

43:
覚醒状態で金台詞クマノミ牌で通常だったからレバ確じゃないよ

46:
朝一から2連目のラウンド中にエトペン出現した台
最大ハマり380
1回も5連越えなかった
マイナス2000発で終了
キツイ…

59:
>>46
昨日の俺の隣の台がそれよりひどかったよ
スロットでタコ揃い、6確定でねばる
800はまって単発からの700はまり

62:
>>59
タコ揃いって何ぞ?

63:
>>62
時短、確変はじまりのスロット演出で揃うやつだよ。設定示唆のやつ

ハリセンボン揃い 設定2以上濃厚
カメ揃い 設定3以上濃厚
サメ揃い 設定4以上濃厚
エビ揃い 設定5以上濃厚
タコ、アンコウ揃い 設定6濃厚

48:
新道寺のステージで赤セリフとSRカード出てリーチしたら激熱と出て赤セリフやSRカード来たし取り合えず発展はすると思ったらテンパイすらしなくてワロタ
その後擬似3の時点で無効カード、ギミックカードに+カード3枚あって外れて通常画面戻ったらギミック煽りがあったから復活だと思ったのに次回転行っちゃうし
やっと当たって副将戦アゲで覚醒ポイント91まで行って終わるわ、隣も初回大将戦なのにあっさり終わるわでこれ程よくわからない台は初めてだわ

85:
6なら打てるそれ以外ゴミ。まさか前作の方が演出バランス良いとはな。

91:
>>85
前作の方が色々な当たり派生もあったしな

90:
役満ツモっても通常有るから素直に喜べねえ
バトルにした意味無いだろこれ
確変中に満貫外して復活からの満貫はアホかと思った
流石に復活は確確で良いのかな?これで通常だったら暴動起きそう

100:
激アツ出てようやく期待できる程度なのゴミすぎる

101:
俺は最後外れた時に無効が残ってるときまで期待しない

111:
座ってワンプッシュした人がすぐ激熱数回出て全部外れてワンプッシュ分すら玉抜きして行ったの見て
「さすがサンヨーだ、格が違う」
って思った

131:
リール3回ミス、唯一揃ったのが先鋒。
これ以上ない通常示唆だったのに、
早めに入ったターンロックがあれよあれよと上乗せして+50
覚醒もいつのまにか50になってて結局確変だった。
ほんとにこの台わからなすぎる。

そして落ちたのは初見の深山幽谷モード…
レバ確無いとはきいてたけどこれは酷いな。

136:
俺は25回転以降で相手ターンになったらもう諦めてる

163:
設定1だとしてもハマりすぎでは、、
https://imgur.com/gallery/pEcbsHV

164:
>>163
確変中か
10倍overはまあまあレアだね

165:
これだけはまると上皿壊滅してそう

166:
上皿一回分壊滅しました
ただもっと減るかと思った

199:
右打ち中1ミリたりともワクワクもドキドキもハラハラもできない
ここまでくるとむしろ感心する
訳がないです

200:
>>199
出来レを淡々と見るだけだからなぁ
打ち込む事で細かなレバ確とか見分けが付くようになれば味も出たかもしれないが

209:
ハイパー大将戦アゲで時短は草
これ熱そうなので時短だったら高設定とかないのかな 引き戻し確率高いから時短だけど熱いスロットでしたよみたいな

210:
>>209
そういう法則あったら設定パチとして有りだったかもしれないね

211:
https://i.imgur.com/V7msSbz.jpg
終わらないマイターン!

212:
>>211
めちゃくちゃで笑う

231:
役満ボーナスで通あるんかい

234:
確変中赤保留でもクマノミ柄でも咲さん出ても復活しても確変確定や役満確定ですらないのな
つまり覚醒中にこれ出て満貫テンパイってガッカリするしかないのか

238:
右打ち中、幽山スル-して、大将戦いったけど覚醒ポイント92で抜けた。てか熱烈好機3回外れたけど、なんならゲキアツだったの?みんな何待ちしてるの?

242:
>>238
今のところ通常時も電サポ中も始動レバブル待ちって感じかな
今日初当たり5回引いて4回始動レバブルだった

239:
役満引いて時短20...ボカーンとなったわ

253:
ターンロックとか無効カードとか咲と関係ないやん
原作とか真面目に読んで作ってないだろこれ

266:
右打ちで時短18回とか笑え・・・笑えねーよ。
こんなに早く復活モードだから確変だと思ってたわ。

293:
ターンロッ♪はいらいらする
ぶん殴りたい

300:
通常の演出はそんなに嫌いじゃないけど当たっても連チャンしなさすぎてつまらんな
やっぱ継続率低い台はなにをどうしてもつまらんわ

360:
ハイパー先鋒戦アゲアゲで通常だったわ
マジで開発者のバランスが分からん

361:
覚醒ポイント90超えてから転落するのうぜえな

363:
ルーレット覚醒ポイントはむしろチャンスダウン

365:
ハイパーで時短17とかなめ腐ってる
確変中でもテンパイ前に激アツとか言っても流局するしダルイ
スロットで激アツとか出てアゲアゲとかもう爆笑レベル

この台激アツとかクマノミ柄とか期待するだけ無駄
そのあたりは悪い意味で初代リスペクトしてるからタチが悪い

参照元:http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1552398088/

すろまに
なかなか厳しそうな評価ですね。確変中は法則性があれば楽しめそうな部分もありそうですが、その話題が出てこないということは本当に存在しないのでしょうか…。

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