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転生したら剣でした-転剣- スロット|初打ち評価&感想、Twitter報告まとめ
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44:
これATとボナ天井別軸らしいけど通常時ボナって100枚くらい取れる以外の恩恵なんかあるん?
AT終わってボナ天井まで200Gとかでも別に捨てて良いよな?

58:
>>44
ボナ経由のCZだとスーパーに行きやすいという恩恵は一応ある

45:
通常時ボナはczに3分の1で入るくらいだからまぁ結構弱いけどAT中にボナ天井踏むと転剣ボナだからそこそこ強い。
だから前もってATに入れればいいだけ。200なら一応取ってみるほうがいいと思うよ。

53:
>>45
あー、ボナ天井とATゾーンがかぶる可能性とか考えなきゃならんのか
少し回したらどっちかのゾーンなってみたいに気持ち良くスパッと辞めれる状況少なさそうね

47:
色々ごちゃごちゃしてる台って一度も流行ったことないよな…

49:
わた婚とどっちが面白い?

51:
>>49
俺は転剣の方が色々出し方ありそうで面白かった
ダンジョンバトルの5戦目がめっちゃヒリつく

52:
通常時が虚無でゲームフローが無駄にごちゃごちゃ
まぁ設定入れてくれなきゃガチゴミ台だけど、そこそこ設定使ってくれるなら遊べそう

57:
ボナで200乗せて勝ったながははからの上乗せなし247天井手前で終
Aランクきたけどリプすぐひいた

59:
ダンジョンバトルが無理ゲーすぎる
奇跡的に5戦目到達してSランクの時に転剣目狙えからのガセはキツかったわ

62:
上は300ゾーン強そうだな
300超えたらボナ後のスーパーでしか当たる気しない

68:
わたこん面白いから期待してたんだけど微妙?
ゲームフローがごちゃってる印象なんだが

69:
初打ちで天井600
打った感じクソ台臭がものすごい

79:
>>69
AT契機は基本的にモード天井だと思っていいかも
AT入ってからが本番でAT消化中のボーナス側モード天井のボーナスが出玉契機になる

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73:
バッサリゾーン思い出す糞CZワロタ
バッサリゾーンよりゲロ難だし

80:
AT中に30Gのゾーンでボーナス取れないと相当きついね

81:
>>80
あそこでダンジョンバトル貰っても正直どうにもならんのよな

これ300のゾーンで内部確定パターンみたいなのある?なんかやたら黄色止まりでも当たるわ
この辺は設定差なんかな

82:
あるよ。AT天井でも確定CZ経由してからAT
特化ぶち込むチャンスをくれてると思えばいい
ちなみに魔剣の6は250のゾーンが滅茶苦茶強くて
450が天井みたいなエクストラ仕様だったから
この台も高設定は300辺りに強いゾーン設けてる可能性は高い

109:
>>82
サンクス
魔剣打ったことないから参考になるわ
300のゾーンのおかげでかなり助かってた
逆にこのゾーンでcz来なかった時が2回あったけどどっちも天井間際まで連れていかれたな
結構設定分かりやすそうで良いね

85:
これ鬼武者流行ってたときに開発したのな
んで今更バッサリゾーンなんだ

87:
56確ですーぱー転剣ラッシュでいきなり200Gスタートしたり
設定差結構えぐいかも

91:
AT初回180G天井って朝イチだけ?
転剣ボナで190乗せて一回は上乗せできるかーって思ったらそのまま駆け抜けたんだけど

94:
>>91
転剣ボナ経由は初回モード行かないでしょ多分

104:
>>94
さっき貫通したからボナ経由は初回扱いじゃないね
新鬼みたいなおっと思える演出無いよね

105:
>>94
AT中規定ゲーム数踏んでた場合に前兆の煽りゲーム数が足りない場合は最終ゲームで即告知みたいだから転剣ボナ経由はダメっぽいなー

92:
AT中のレア役めっちゃ空気じゃね
乗せ以外何もくれないわ

96:
これAT中のボナで有利切ってるのかな
G数の数合わせはボナ準備中の1G単位で調整してる感じで

97:
内部状態ほんとうまく辻褄合わせてるよねこれ

100:
コイン単価見たら遊びやすそうに見えるけど、AT駆け抜け900天とか見たら中々きついとこもある

101:
継続率とボーナス高確率が無い分上乗せに振ったジェネリック新鬼だな
新鬼と違ってバッサリが左1st厳守で6択迫られないからまだ気楽

AT中わりとどんな演出でもレア役来るのはいいんだけど、新鬼の松明とかガッチャみたいなアツくなれる演出がなさそうなのはよろしくないな

103:
AT中は割とオモロイ
通常はかなりバランス崩壊してる
とはいえはゲーム数乗せタイプはしっかり踏襲してる

117:
CZ=新鬼武者
AT中のゲーム数抽選=銭形
AT中の先バレ変更=忍魂

122:
AT中はちょこちょこのるんだけど、基本レア役が重くてG数で当たっての上乗せがメイン。
その上乗せで多少事故って150とか200とか乗せると次のG数当たりが殆ど250なので直前で終わるか
使い切って少し乗せて終わるパターンが多すぎ。

147:
コナミの単価抑えめで純増も下げつつぼちぼちAT遊ばせる方向性は好きだよ
ただコナミは絶望的にSEにセンスが無い

153:
>>147
演出フローもクソだね
出目や演出は防振りあたりを見習ってほしいわ
熱い流れもわかりにくいと言うか、あ、当たったみたいなのが多くていまいち盛り上がらんしなんか抜けてる

164:
なんか5号機の半ばくらいに出た台みたいな印象

参照元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1754308458/

すろまに

新鬼2に例えられてますね。

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