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ライザのアトリエ パチンコ|初打ち評価&感想、Twitter報告まとめ
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37:
上位から落ちて引き戻しがないのは人気でないよ

39:
4500ループが落ちたら通常てファンはこれで喜ぶの?
やっと入った4500ループが3回に1回は落ちるんだから流行るわけない

43:
よくてアズレンくらいの導入だろうね
稼働続く台作れないと判断されてるだろうし

44:
さすがにマギレコよりは稼働あるやろ

49:
300発が物凄く大袈裟に当たる台だな
三台あって自分は300ばかり
もう一台は初当たりよく取るがLTスルー
最後の一台は今1000ハマり

とてつもなくやれそうにない台

57:
4500or0かの博打台
こんなの誰も求めてないだろ

65:
65%時代からすると64%なんて連チャン全く期待できんよな
大体スルーで良くて2,3連
5連以上は滅多にない

67:
確率考えたら3回取れるだけでもまあまあ事故だし
しかし最上位いって落ちると通常は絶対やめるべきだったよな。今のパチの環境でこれが許されるような絶対ないと思う

75:
4500発も出なくていいからLT突入70パーALL1500発にしてLT継続で良かったじゃん

108:
なんかキツそうに見えるけど、下位77%あって3000の割合もそこそこあるから、意外と下位でそれなりに出玉作れるのかな

114:
やっぱこれどう見ても見せ方よくないな、4500の最上位行って一発で通常戻ったら大概の奴はポカーンで二度と打たんと思う
これやるならせめて4500ボーナスの最後のボーナスをラウンドバトル形式にして勝ち負けで次の継続決めたほうが納得感はあったと思う

147:
1/240の初当たりの50%で1800発もらえるからいいと思うわ
36%引いたらとかそこまでいったら最低でも9千発超えてるし2,3万で勝負する分には十分だわ

151:
>>147
それなら1/199の50%で1500発貰えるグール打った方が良いぞ

157:
初版権台でPスキップつけるってどういうつもりなんだよ

182:
まぁ斬新なスペックに挑戦するのは良い事だ
クソ滑ってるけどまぁ失敗から学べば良い

183:
連鎖は良いんだけど
終わって通常がやっぱきちー

192:
継続75に下げて4500から3000ループまで下げても下位に戻るの方がどう見てもマシ
なんか女王振分も下位ループの方が良いのにワルプルと違って勝利期待度80で高くしてる辺り色々と感じるよな

193:
そもそも最初のST取るのも無理感ある
金つっこむ気にならん

195:
マイホライザ2台やは
すぐ打たれなくなることわかってんね

212:
>>195
マイホライザ0台だわ
ライザ置く店は優良店!

196:
下位ラッシュが普通に良さげなゲーム性だからこそ、上位に行ったせいで強制終了になるのが精神的に来るやつだわこれ。
もちろん64%ループでやれた人は「この台の破壊力エグすぎる」ってなるんだろうけど、64%即落ちした人はもうこの台打つ気無くなるだろ。

197:
>>196
最短即落ちの出玉数えてみろ

198:
これ初回の出玉削れば突入率にもっと割り振れる訳で、ただ25突できつくするためだけの初回出玉やぞ

203:
とにかく通常時が偶数テンパった時点で終わりなのが酷すぎる
終日打って両隣含めて偶数から昇格見たことない
奇数を全部バトル(確変)確定にしていいのは通常当たりに時短ついてる場合だけだよマジで

214:
カスタム、先バレ最上気にして鳴ったからST打てると勘違いした。
当たって300発の後の右の1発目で1/2の抽選してるのか?

218:
豊丸のおもちゃ枠なら流行ったのに
太ももを撫でると役物の役物が反応するぞ!みたいな

219:
初打ちして3連単の後やっとニブイチ取って竜バトル、からのラウンド中Pフラして勝利、ラッシュは1回目の当たりで3000女王、さらに当てて4500EDボナ、で究極召喚できると思ったらその前に錬金術始まってスンして終了の表示9300発
あっけなかったけどラッシュさえ入れば周りもほとんどあっさりEDまでいってた印象
そこから数人は究極連鎖3〜8連くらいして2〜4万発続出
アズレンの1/160で25%1800発以上と1/240で50%1800取れるこっちならこっちの方が投資抑えられるし意外と甘いのでは?という打感だった
とにかく振分67%取れる人がバカみたいに勝つわ

224:
>>219
振分67%いくまでに26%x77%55%x80%x77%乗り越えなきゃいけない
アズレン2が優しく感じるハードルの高さ

221:
まどマギ3レンタルとか言ってイキってた京楽が懐かしいね

222:
女神のカフェテラスを参考に出来る時期に開発されてれば…スペックで既に客飛び要素有ったら流行る確率0やん

225:
ずっと同じ人が打っててマイナス三万発行ってて怖かった

231:
>>225
そういう人は12万払って太もも見に行っただけだからセーフ

234:
5台しか導入ないから座れる気がしない
超次元は12台あったのに

245:
京楽は原作愛というかちゃんと調べて作ってる感じがある

251:
スペックキツイけど虹色の夏聴けるならと思ったけど入ってないのか……

流石にこれ入れないってもう嫌がらせとしか思えないしアンチが台つくったのか…?
前日なのに打つ気力失せたわ

253:
>>251
ゲームじゃなくてアニメの版権だからしゃあないな

259:
>>253
通常時や右打ち中ゲーム映像やゲーム版権絵使いまくって蝕みの女王やキロとかアニメない部分もゲーム映像ふんだんに使ってる
通常時バトルも白南風BGMに使ってるのにゲーム主題歌は入れないって割と意味わからん
SANKYOとかだったら穀雨辺りのBGM選択できるようにしてただろうし原作愛が全く感じられんしほんまムカつく

260:
こういうのはまったり冒険のロングSTとかじゃないの?
スペックがエゴまみれでまた版権をドブに捨ててる感ある

参照元:https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/pachik/1778070372/

すろまに

究極連鎖BONUSのところはもうちょっと何とかしてほしい気もしますね。

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