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86‐エイティシックス- パチンコ|初打ち評価&感想、Twitter報告まとめ
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66:
朝から打ってる
9.5k+20玉くらいで189回転初当たり→突破チャレンジ失敗

謳い文句通り変動が途切れることは全くなかった
スタサポの玉が普通の玉に弾かれたのが2回、オーバー入賞になったのが1回
振り分け機構の見た目でスタサポ行くタイミングは分かるからちょっと慣れればどちらも簡単に防げる範疇って感じ

67:
ぶん回す前提なのかノーマルリーチの確率もかなり重め
その分リーチさえかかれば濃厚演出とかなんも無くても当落までは発展しやすい
とりあえず最初はカスタムなんも入れない方が不意の発展にオッってなれそう

70:
ノーカスで先読み出ず
変動開始時の連続カットイン緑止まり
ロングリーチで86連続予告煽り(赤系cu無し)→成功
86連続予告中めぼしい演出なし
エピソードリーチ発展
CU無しで当たり

絶対発展せんやろって思ったし発展後見ても絶対当たらんやろって思ったら両方良い意味で裏切られたわ
なんか起きた時点でオッって思っていいかもしれん

71:
右打ちクッソつまらんな、何コレw

73:
右打ちはそら好み別れるだろ
今までのが楽しいって人は今までの台打てばいいだけの話

75:
スロっぽいからな攻撃か被弾かを毎回ドキドキさせられるの苦手な奴も居るやろ

78:
毎回ドキドキするか?
スロみたいっていうけどスロは対応役引け!とかリプレイ引け!とかで引いたり引かなかったりが楽しいわけだけどこれはただ玉入れて攻撃したりされたりたまにカウンターしたりだけでココであれ引ければっていうのが一切ない
ただ玉入れて殴ったり殴られたりするだけ
スロにしたいなら大開王みたいに液晶リールで小役揃えた方がまだよかったかもよ

87:
なぜ戦車道でやらないのか、これずっと言われ続ける気がする

89:
>>87
ガルパンの看板に傷はつけたくないだろう

101:
チャレンジ5回やって突破は1回でギブ
1体倒すまでに味方3回はやられてるペースって展開ばかりできちーよ
スタサポは素晴らしいんだが

105:
スタサポはいいんだがスタサポからしか入らない地獄釘で草も生えない…

108:
普通のパチンコとの違いが分からん
ハンドル回すだけやろ

126:
LT3.0のモード管理で実現してるシステムっぽいけど、打ち手はそんなパチスロみたいな複数段階の抽選なんか求めてないと思う

143:
>>126
STか転落式かで後は出玉の割り振りどこに置くかしかないパチンコでこういう試みは良いと思うけどな
こいつが面白いかはまた別の話だけど

138:
これ残念ながらうけないね…
突破までがキツイのに突破しても血戦取らないとまるで話になんない
でも血戦いくのは更にキツイというね
入っちゃえば強いのは確かだけどなぁ
これなら妹のご褒美のがまだやれそうな…?

272:
>>138
普通に決戦最低保証で終わったわw

146:
左虚無右もつまらん
なんも褒めるところがない台

152:
スタサポ思ったより良いな
常に保留貯まってる安心感もあるけど何よりステージが現行最強性能過ぎるだろ
流れる玉数数えてたら100%ヘソ入るぞこれ

153:
コテスタよりいいなスタサポステージが気持ち良い

164:
厳しいわ
これじゃない感がヤバ

167:
一撃6万発が2 時間くらいで出てるから時速遅いわけでもないんだな

168:
キリヤ血戦入れば出玉速度もそれなりにあるやろ
振り分けもあるからムラありそうだけど

191:
昨日打った店は1k23くらい回ったからサポート込みでこれならボーダー25とかなんかなと思ったら等価で21.5とか出てビックリしたわ
調整ミスったんかなしばらくこれくらい回るなら良いんだけど

217:
5vs5って勝てるのかよ1匹しかたおせんかったぞ

218:
>>217
勝敗割合は1戦あたり104:100くらいかと
確定とジャッジ除けば薄くは見えるがそれでも最終55%あるわけで

220:
まず5vs5すらやらせてもらえん

235:
ラッシュやったけどテンポ悪くてもう打つ気にならんな

237:
右ムズすぎるぞ
3回全部即落ちだわ
3台あって1台4連しただけで皆突破後即落ちの2連ばかりだわ

239:
昨日から3台フル稼働しとるけど最高獲得が2万発もいってないのに吸い込みえぐくて全台マイナスやな
新台甘く使う店で朝からずっとあいてなくて打てんかったけど見てる分にはだいぶきつそうやな

240:
55%2回突破してやっと79%継続だしな
しかもラストジャッジの引き戻し込みって書いてるけどラストジャッジまだ1回も行ったことないし
出玉面もキリヤ血戦完全撃破に大分割かれてるしスペック的には大分しんどい
コテサポのお陰で回るから通常時は快適だけどそこも締められたら流石に打てないな

242:
右のバトル面白いけど普通にきつい
テンポよく勝てると楽しいんだろうがまあ無理
突破チャレンジにすら行かず通常繰り返すとマジで萎える
あとリーチというか、強い演出重なると長い
毎回当たったけど信頼度7割以上とかだからハズレるんだろうな
あの長いリーチでハズレたらイライラしそうだ

251:
右のカスタムもシンプル以外色々試した
どれ入れてもいいけど複合はさせずに1個だけにするのが面白いと思う
敵残り2以上の時だけカスタム入れて一撃勝利の告知役ってポジションにするのもオススメ

252:
キリヤ血戦中は間違いなくノーカスがオススメ
ちゃんと演出に煽られてこその面白さがある
告知は各Vごとの1回転目だけ86告知、以降はノーマル

255:
ゲーム性は面白いけど血戦行くまで遠過ぎるわ
チャレンジ100%なら覇権だった

264:
朝から粘って8万発フィニッシュだけど、アズレン2みたいに1回のLTでいかに伸ばすかのゲーム性だな
周り含めてラッシュにまぁ入らん、入っても5vs5がとんでもなく難しいし、突破しても300が続くと2000発とかで終わる
右はチャンスアップ無いとほぼ防御待ち、86図柄でも300、7当たりと玉ちゃんランプは血戦だったけど他のレインボー系はただの勝ち確っぽい

273:
血戦はたどり着くまでに相当段階あるんだから3000発くらいは保証してほしかったな
最悪1800発で終わるのはキツいわ

275:
血戦で先制できないとほぼ落ちるのが駄目だな
そこまで行くのきついのにあっさり過ぎる
派手に当たって300発もめちゃくちゃ萎えるし

292:
右1回でもやったらマジで勝てる気しないの実感すると思う 5タテ当たり前
ド派手に当たって300発 初回突破がキリヤ確定で何とか勝負になるレベルの台

312:
初打ち当たりなし1200ハマりで終了
1k、22~23回ったけどだからといって…

320:
LT中は1撃が2回きたな
どっちも残り4人残ってた
キリヤ決戦1回入って1500上乗せして終わり
右は嫌いじゃ無いけど演出少ないからすぐ飽きそうなんよな
あと楽しいけどストレスも溜まるわ
最後残り1人から4人連続やられてラストジャッジもらってそれも失敗だった
全体的に嫌いではないな

324:
右は面白くなくはない、くらいかなあ
落ちる時が必ずノーチャンスアップの連続だからブルロの凛が続けてくるくらいの絶望感、やれなさ感が残るんだよな

参照元:https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/pachik/1776429023/

すろまに

スタサポは良さそうですね。

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