
導入日・導入台数
メーカー | 京楽産業.株式会社 |
---|---|
機種名 | Lアズールレーン-アズレン- |
導入日 | 2025年8月4日 |
導入台数 | 6,000台 |
筐体 | 「-」枠 |
京楽産業(KYORAKU)君
スマスロ【L機】アズールレーン-AZUR LANE-
筐体画像 は こんな感じーℹ️ 導入日は2025年8月4日予定 https://t.co/kQKBYqgGo0 pic.twitter.com/F6EMkdMFuA
— ぱちんこキュレーション😈 (@p_curation) May 14, 2025
型式試験情報
【2025.05.14】型式は「~KN」か
【2025.06.13】京楽名義「LアズールレーンTHE ANIMATION KN」が検定通過
スペック情報
仕様・出玉率
型式|LアズールレーンTHE ANIMATION KN
仕様|AT_スマスロ【L機】
純増枚数|【2.5枚/G】【5.1枚/G】
回転数/50枚(1,000円)|約26回転
コイン単価|3.6円
出玉率
設定1|97.9%
設定2|98.6%
設定3|100.7%
設定4|105.3%
設定5|110.6%
設定6|114.9%
ボーナス確率
設定1|1/167.4
設定2|1/166.5
設定3|1/164.3
設定4|1/161.3
設定5|1/158.9
設定6|1/156.0
AT確率
設定1|1/598.9
設定2|1/589.5
設定3|1/564.2
設定4|1/527.1
設定5|1/496.4
設定6|1/467.5
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天井・恩恵
ゲーム数天井 | |
---|---|
発動契機 | 350G+α |
恩恵 | - |
AT間天井 | |
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発動契機 | 2000G+α |
恩恵 | - |
ボーナススルー回数天井 | |
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発動契機 | 9スルー |
恩恵 | - |
ゲームフロー
fa-check-circle通常時
通常時はレア小役などでボーナスを目指す
リプレイ1-5回成立で文字が点灯
4文字点灯で明石チャンス突入
◎明石チャンス
継続ゲーム数|3G
リプレイ成立でチャンス
fa-check-circleボーナス
◎アズールレーンBONUS-海戦-【疑似ボーナス】
獲得枚数|約100枚
消化中はAT突入抽選有
白7ボーナスと青7ボーナスの2種類
青7ボーナスはAT期待度UP
青7ボーナスの比率は約5%
ボーナス後はAT突入をかけた演出に発展
演出は加賀バトル,明石チャレンジの2種類
・加賀バトル
継続ゲーム数|5G+5G
前半と後半の2パート構成
前半で失敗した場合は設定示唆発生の可能性有
・明石チャレンジ
完全告知でAT突入ジャッジ
fa-check-circle下位AT
◎海戦ATTACK【初期G数決定ゾーン】
突入契機|AT初当たり時
継続ゲーム数|3G+α
継続率|25-90%
平均100G上乗せ
終了後はアズールレーンRUSH移行
◎アズールレーンRUSH【下位AT】
純増枚数|2.5枚/G
AT中は直乗せやボーナスを抽選
陣営を獲得するほどAT性能UP
◎セイレーンBATTLE
継続ゲーム数|5-8G+α
STタイプのチャンスゾーン
消化中はG数上乗せ,ボーナス,特化ゾーンの抽選有
◎アズールレーンBONUS-集結-【AT中疑似ボーナス】
純増枚数|2.5枚/G
継続ゲーム数|20G+α
ボーナス中はBAR揃いで陣営を獲得
陣営獲得で上乗せ特化ゾーン突入
◎共同戦線【上乗せ特化ゾーン】
突入契機|ボーナス中のBAR揃い
継続ゲーム数|3G+α
STタイプの上乗せ特化ゾーン
獲得した陣営の種類に応じてスキル発動
平均100G上乗せ
◎覚醒エンタープライズ【上乗せ特化ゾーン】
継続ゲーム数|5G
平均400G上乗せ
◎天城BATTLE【上位AT-CZ】
突入契機|4陣営獲得,エンディング後
継続ゲーム数|8G
期待度|約54%
CZ成功時は上位AT移行
fa-check-circle上位AT
◎異次元性能SS RUSH【上位AT】
純増枚数|5.1枚/G
期待値|約3200枚
突入時は必ず4陣営獲得してスタート
消化中はG数上乗せ,ボーナス抽選有
終了後は天城バトル再突入
導入前情報
・約6000台程度を販売予定か
・導入日は2025年8月4日予定
・噂が再々々々浮上
・適合次第で比較的早期登場(?)
・低ベース機(?)
・導入は2025年下半期以降か
・噂が再々々浮上
・準備中の噂が再々浮上
・噂が再浮上
・開発中の噂が浮上