基本情報
メーカー | 山佐株式会社 |
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機種名 | パチスロ鉄拳Ⅳ |
導入日 | 2019年7月21日 |
導入台数 | 8,000台 |
筐体 | 新:「バトルスクリーン阿修羅」枠 |
スペック情報
出玉率・ボーナス確率
仕様|AT
純増枚数|4.0枚/G
回転数/50枚(1,000円)|54回転
コイン単価|-円
出玉率
設定1|97.8%
設定2|99.0%
設定3|100.4%
設定4|102.7%
設定5|105.3%
設定6|108.0%
ボーナス確率
ボーナス合算確率
設定1|1/193.6
設定2|1/184.5
設定3|1/175.0
設定4|1/162.5
設定5|1/153.6
設定6|1/143.9
レギュラーボーナス確率
設定1|1/740.9
設定2|1/751.3
設定3|1/755.7
設定4|1/766.6
設定5|1/790.9
設定6|1/814.5
ビッグボーナス確率
設定1|1/411.3
設定2|1/370.4
設定3|1/333.8
設定4|1/290.2
設定5|1/260.7
設定6|1/232.6
バトルボーナス確率
設定1|1/723.1
設定2|1/719.9
設定3|1/716.4
設定4|1/712.8
設定5|1/708.5
設定6|1/703.2
CZ出現確率(合算)
設定1|1/185.6
設定2|-
設定3|-
設定4|-
設定5|-
設定6|1/144.1
小役確率
リプレイ|1/5.8(設定1)-1/6.2(設定6)
共通ベル
弱チェリー|1/83.5(設定1)-1/74.1(設定6)
強チェリー|1/452.0
スイカ|1/99.3(設定1)-1/92.8(設定6)
チャンス目|1/156.0
通常時解析
液晶ステージ
ユグドラシルステージ
…仲間が合流するほど期待度up
シリウスステージ
…夜に近づくほど期待度up
内部状態
通常A
通常B
高確A
高確B
…非レア小役でもCZ抽選優遇
…CZ当選まで状態転落なし
…CZ失敗後も高確B継続ループの可能性有
CZ高確滞在の示唆演出
・ユグドラシルステージ中の仲間合流
・シリウスステージ中の夜背景
・レア小役非成立に青文字演出が頻出
・リプレイ成立時のブライアン,ニーナ,エリザ出現
・10枚AT役成立時の払い出し音変化(CZ高確滞在濃厚)
チャンスゾーン
CZ「クライマックスフェイズ(ユグドラシル・ラースVer./シリウス・シャオユウver.)」
突入契機|レア小役抽選等
ボーナス期待度|約35%
継続ゲーム数|20G(15G+5G)
突入時の抽選+(滞在中の累積ポイントを参照に)最終ゲームで抽選の二段階
ラースVer.はブレイクポイントを獲得するほど期待度up
シャオユウVer.は燭台の炎が大きくなるほど期待度up
内部ポイント累積期待度は「その他<弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー」の順に大量獲得に期待
上位CZ「G-CORP」
突入契機|レア小役抽選等
ボーナス期待度|60%以上
継続ゲーム数|10G
内容|ベル成立でチャンス、レア小役成立時は大チャンス
【G-CORP中の成立小役別ボーナス当選率】
押し順ベル(押し順正解)|55.0%
共通ベル|68.7%
弱チェリー|75.0%
強チェリー|100.0%
スイカ|87.5%
チャンス目|100.0%
CZ「鉄拳チャンス(TC)」
突入契機|REG経由,TC高確率経由等
継続ゲーム数|-
期待度|60%以上
抽選確率|約1/11(毎ゲーム)
内容|ボーナス高確率区間,毎ゲーム全小役で抽選,一美TC成功時はバトルボーナス確定
ボーナス→鉄拳チャンス高確→鉄拳チャンス(TC)→ボーナス…のループを目指す
…鉄拳チャンス高確終了(TC非当選)後は「ボーナス高確」へ移行
鉄拳チャンス(TC)中のボーナスの約30%はバトルボーナスに(約70%はビッグボーナス)
滞在中の小役別ボーナス期待度は「10枚AT役<リプレイ&3枚AT役<共通ベル<弱チェ<スイカ<チャンス目<強チェ」
TC高確「鉄拳チャンス高確」
突入契機|ボーナス終了後の一部,鉄拳チャンス終了後
継続ゲーム数|10G以上(保証ゲーム数+内部モード管理)
TC抽選確率|約1/10(毎ゲーム)
内部状態(ショート,ミドル,ロング)が存在
ショート:10G保証
ミドル:20G保証
ロング:30G保証
消化中のボーナス当選時は保証ゲーム数(TC高確カウンタ)を上乗せ
ボーナス高確
突入契機|ボーナス終了後の一部,鉄拳チャンス高確転落後
継続ゲーム数|-
ボーナス抽選確率|-
内部状態(ロー,ミドル,ハイ)により期待度が変化
ボーナス超高確率「平八ステージ」
突入契機|CZ失敗時の一部,共通ベル当選時の一部
ボーナス期待度|約45%
継続ゲーム数|10G+α
ボーナス超高確率区間、平八開眼でボーナス確定
全小役でボーナス抽選、レア小役当選時はボーナス確定
強レア小役で当選するほどビッグボーナス期待度up
滞在ゲーム数が32Gに到達した場合はボーナス確定
ロングフリーズ
突入契機|リールロックの一部等
恩恵|プレミアム「デビルバトルボーナス」+デビルバトル勝利ストック「2個」+鉄拳チャンス高確(ロング確定)
※勝利ストックは敗北時のみ消費
天井・恩恵
発動契機|ゲーム数カウンター1000G到達
恩恵|バトルボーナス確定(+勝利ストック1個)
ボーナス解析
レギュラーボーナス
当選契機|CZ経由等
獲得枚数|約56枚
内容|終了後は「TC高確」or「ボーナス高確」へ
消化中は鉄拳チャンス(TC)抽選
基本はレア小役成立時に鉄拳チャンス抽選
8G連続で10枚AT役が成立した場合は鉄拳チャンス確定
ビッグボーナス
当選契機|CZ経由等
獲得枚数|約126枚
内容|終了後は「TC高確」or「ボーナス高確」へ
消化中のリプレイ&レア小役でバトルボーナスを抽選
三種類の選択型演出タイプが存在(任意選択可)
ラース(チャンス告知)…敵を倒すorセブン図柄揃いでバトルボーナス確定
シャオユウ(最終告知)…アイコン獲得でバトルボーナス確定
一美(完全告知)…金襖が閉まればバトルボーナス確定
(青7揃いと比較し)赤7揃いボーナス中は内部抽選が優遇
青BIG時のバトルボーナス獲得期待度:約12.5%
赤BIG時のバトルボーナス獲得期待度:約50.0%
上位「バトルボーナス」
当選契機|CZ経由等
獲得枚数|-(1試合は平均25G程度=約100枚)
継続率|-(全32種類の対戦相手キャラシナリオ管理型)
完全自力のバトル演出が展開
勝利し続ける限りボーナス継続
リプレイや3枚AT役成立はピンチ
10枚AT役成立時は味方攻撃のチャンス
共通ベルやレア小役が味方の攻撃トリガー
?ナビ出現時は押し順正解でコンボ発動→連続攻撃
レイジ状態(味方HP30%未満,ゲージ赤発光)はレイジアーツ発動抽選有
…カットイン発生からセブン図柄揃い成立で逆転勝利確定
味方HP100%(パーフェクト)勝利時は次回バトル勝利確定(EXバトルは除く)
同一キャラとの連戦時は「リベンジマッチ」となり相手HPが75%から開始
対戦相手キャラにより期待度変化
シナリオ管理型(全32種類)
味方キャラに一美登場で好機
一戦目に味方で一美が出現した場合はその後5戦全てに一美が登場
コンボ演出&逆転演出有り
規定数(6戦)勝利で「エクストラバトル(7戦目)」突入(エクストラバトル到達率は約7%)
…デビル一美vs平八のバトルが展開
エクストラバトル勝利で「デビルバトルボーナス」へ(勝利期待度は約9.8%)
終了後は「TC高確」or「ボーナス高確」へ
対戦相手キャラ
ドラグノフ「勝利期待度:★★」
全能力(攻撃頻度,攻撃力,防御力)が高い強敵キャラ
スイカ当選でチャンス
フェン「勝利期待度:★★☆」
攻撃頻度特化型
チェリー成立でチャンス
平八「勝利期待度:★★★」
攻撃力特化型キャラ
吉光「勝利期待度:★★★★」
攻撃頻度が高い反面、防御力が非常に低い
ラッキークロエ「勝利期待度:★★★★☆」
全能力が低水準の激熱キャラ
バトルボーナス中のシナリオテーブルは8種類の段位と段位それぞれに4種類のシナリオ、合計32種類のテーブルが用意されています。シナリオテーブルに関する詳細はこちらの記事で解説しております。
➡ バトルボーナスシナリオ詳細
対戦開始時画面の味方キャラセリフ
白文字(デフォルト)
青文字|上位シナリオの期待度up
赤文字|上位シナリオの期待度大幅up
平八昇格
バトルボーナス当選時は平八昇格抽選が存在。昇格当選率は「約1/32」となっており、当選出来れば「勝利ストック×2個」を獲得、デビルバトルボーナスへ昇格した場合は「勝利ストック×1個」を獲得出来ます。
最強トリガー「デビルバトルボーナス」
当選契機|エクストラバトル勝利,ボーナス昇格時の一部,フリーズ
継続率|87%(ストック1個以上保証)
内容|デビル一美が勝利する限りバトルが継続
設定示唆・高設定確定演出
通常時のTC(鉄拳チャンス)直撃抽選
通常時おける弱チェリーおよびスイカ成立時の鉄拳チャンス直撃抽選が、高設定ほど優遇されています。
弱チェリー成立時のTC当選率
設定1,2,3|0.39%
設定4|0.78%
設定5|1.17%
設定6|1.56%
スイカ成立時のTC当選率
設定1,2,3|0.78%
設定4|1.17%
設定5|1.56%
設定6|1.95%
G-CORP出現確率
設定1|1/1214.4
設定2|1/1080.0
設定3|1/881.6
設定4|1/728.6
設定5|1/636.4
設定6|1/546.1
レギュラーボーナス中のキャラ紹介
青背景キャラ
緑背景キャラ
赤背景キャラ
ピンク背景キャラ(水着)
デビル仁|設定2以上
デビル一美|設定4以上
虹河ラキ|設定5以上
ビッグボーナス終了画面
木人|設定変更確定
相合傘|設定2以上
平八&一美|設定4以上
平八&一八|設定5以上
バトルボーナス終了画面
一八&平八(赤背景)|設定2以上
デビル一美|設定4以上
平八&一八|設定5以上
エンディング到達時の終了画面
プロモーション動画(PV)
製品版PV
ティザー①
ティザー②
TEKKEN × YAMASA――――。
進化し続ける正統血統、究極の興奮を創造する異次元のバトル体感、心を奪われる覚悟は、いいか?
150度のK.O.を体感せよ!目の前に迫りくるかつてない衝撃、視野を埋め尽くす圧倒的没入感を実現した「バトルスクリーン阿修羅」。進化し続けるゲーム性!期待感がコンボで押し寄せる「新・鉄拳コンボシステム」。更には鉄拳チャンス、赤7&青7図柄揃い、ド迫力のバトルボーナス、新筐体の全貌も視聴出来ます。
導入前情報
二種類の高確率が織り成すボーナス後の期待感
ボーナス高確率:ボーナスを高確率で抽選
鉄拳チャンス高確:鉄拳チャンスを約1/10で抽選
鉄拳チャンス:ボーナスを約1/11で抽選、バトルボーナスに期待
ボーナス後は「ボーナス高確」or「鉄拳チャンス高確」どちらかに滞在
・純増枚数は「4枚/G」の可能性大
・ゲームフロー概要が浮上
初回大当たりは疑似BIG(約130枚)or疑似REG(約60枚)
終了後には引き戻し特化「鉄拳チャンス」へ移行
コイン減少区間
最大6戦継続のシナリオ型AT「バトルボーナス」
バトルボーナス中は純増4枚
成立小役を参照に展開が変化する自力バトルタイプ
コイン減少区間なし
終了後、エクストラバトル勝利で「デビルバトル(継続率は約87%)」へ移行
…複数リールの押し順ナビ選択を成功させる形式か
・三面液晶は「バトルスクリーン阿修羅」
http://www1.yamasa.co.jp/teaser2019/
・一部の業界関係者によると「純増11枚」の可能性有
鉄拳Ⅳは純増4枚、デビルver.で超高純増を目指しているとの追加情報有
・三面液晶を搭載しているとの情報有
・導入日が2019年7月21日となった可能性有
別件で「鉄拳デビルVer.」新台も開発中のウワサ有
・新筐体を採用しているとの情報有
・導入日は2019年7月8日