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ダンガンロンパ パチンコ 感想|絶望ラッシュの消化速度、当たらない7テン
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359:
絶望ラッシュサドンデス 消化速度変わらないの笑ったわ

362:
右打ちおっそ

368:
初打ちしたけど右のテンポわるいなー
ダンロン知らない人には何やってるのかすら分からないような演出構成だね
次打つことがあるか微妙すぎる

423:
前回10kで裁判ゼロだからやめて今日は4kで人類史上~が来て当たり
もちろん時短だよーからの引き戻しだうぷぷ
3連終了4Rのみって絶望的だね

426:
初当たりまでやったら35kもかかった
その後単発で終わったし演出も全然面白くないなこれ

430:
揃った数字対応キャラで希望のカケラが集まるとか出来なかったのか
キャラとデートするスクールモードとかボタンで校門突破するモードみたいなのも欲しかった

431:
校門突破ワロタ
モノクマに乗った妹様の姿が余裕で想像出来たわ

432:
正直それぐらいふざけてほしかったな

446:
転落スペックって連チャンしててもイライラして打ち辛い

447:
純粋に楽しめないよな
常に不安感がある

470:
一番熱いリーチも外すし金フラも外すし
加速赤 赤保留 赤字幕 最後赤ボタンも外すしもう当たる気しないよぉ

478:
入賞フラッシュ+紫図柄+バイブ先読みから金複数7テン変化で外れ
もう無理じゃん

479:
今日初打ちしたが、通常引いて時短引き戻し、STスルー残保留当たり、STスルーした。
残保留で当たった感動を返して

481:
初打ち確率分母ほどで当てて潜伏確変あるかわからんが補習モードで青保留のリーチハズレから復活当たりして10連
振り分け平均で万発近く出たけど右打ち中結構減るなこの台

正直ダンガンロンパが好きだから打ったけど微妙
初当たりに絡んだ学級裁判リーチ中にモノクマが割り込んで
金文字で「アツアツの激アツだよねー」みたいなのぶ代ボイスには少し感動した
激アツなんてセリフゲームやアニメにはなかったと思うし
パチンコが出る噂はかなり前からあったからボイスの収録自体はのぶ代がまだモノクマやってた6年くらい前にしてたのかな

484:
スペックはしょうがないとしても演出を6年間吟味してこの出来ならヤバイだろ

486:
演出はバランス以前の問題で
雑に切り貼りしただけにしか見えないんだよな

487:
ゴミ発展で何故か途中で7テンに変わって外れたんやけどやめて欲しい

488:
ピンフラ赤保留ハズレ
金テロップハズレ
モノクマゾーン金イルミハズ

うーんゴミw

489:
ニューギンなんだから金が熱いわけないだろ

490:
右打ち中の絶望の葉隠とかのキャラ系連打リーチ
通常10体くらいいるモノクマが半分
途中で霧切さんがいてそこから2人で突破
チャンスアップとしてどれくらい熱いかわからんが両方当たり

492:
時短中入賞緑金テロップ発展赤テロップハズレ
二度と打たんわ

516:
7揃いで当たったのにヘソ1回転目で当たってヘソ落ち通常終了
先読み無しで急に熱いのきて赤保留7テンで当たるとか予測できねーよ
先読み無かったら普通はヘソ溜めるだろクソがよ腹立つ江ノ島

523:
ダンガンロンパ好きが打つなら1パチなどに来るのを待つか
出るかわからんが甘デジでいいと思うぞ
まぁそのダンガンロンパ好きでも1回打ってもういいやってなってるけど

526:
糞台とかいう前に何も起きないんだが、何まちなん?

528:
絶望ってのが停止してモノクマが加速擬似みたいなのするやつが赤までいく

529:
最近の慶次やうる星が耐えられた人間ならこの台の演出部分はなんとか耐えることは出来ると思う

そこらに慣れて回りさえすれば結構楽しい台だとは思うけどな

530:
30連とかしてる人いるしなぁ……

転落機は暴れるよなぁ

532:
確変入ったのに103回転目で転落して、後ろのクイーンズブレイドが3連目してたんで辛くのってやめた

537:
ダンガンロンパ自体あんまり知らんけど糞ほどおもん無かったわ
これぞニューギンの台って感じ

542:
擬似2から音楽ノリノリになるの好き
誰かが当たったって言ってて期待したが、確中点滅保留発展は普通に外した

545:
この筐体ってこんなにボタンバイブが激しかったっけ?

546:
かなり激しい方だぞ
大きさ違うけど激震剣と同レベルだわ

547:
俺超高校級の養分になるわ

549:
さっさと009ジャスティスの時短モード搭載した甘作れよ

550:
この台やたら600超え多いな
転落タイプだから遊タイムつけれなかったんか?

551:
単に検定通した時に遊タイムなんてなかったんだよ

参照元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1596357508/

すろまに
転落スペックに遊タイムを搭載するとデータランプではいつ発動するのか分からなくなりそうですね。

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