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25:
これ打つとうまい棒の出来の良さを再認識した
最初に激イラポイント作るなよ

26:
そもそも導入が全然ない

34:
上の役物がクソすぎる

36:
V穴に1つその先にもう1つベロがあるから、それも通れば10セットって事ね。
右から入る所があるからそこからベロに入れば上乗せって事らしい。
右からはタイミングによるから1~5個を上乗せるみたい。

39:
ゲーム性はなかなか面白いなぁと思った。

41:
最初の役物のイライラがハンパない。チューリップの開閉はせめて等間隔でいいだろ。(体感)複数飛び込むとマイナスに働くから眺めてないといけないのもダルい。
10kで飛び込み74、チューリップ通過2、当たり1。8連して右のスルー通過は5回。これがいいのか悪いのかわからないけどうまい棒打った方が精神衛生上マシだと思うわ。

43:
傾斜も影響大きそうね

46:
チューリップまでが遠過ぎて全く面白くない
やっぱミズホだわ

49:
最初が鉄壁すぎて誰も打たなくなる未来しか見えない

52:
大当たりに対して役物突破の難度が高いように感じる
第一関門と第二関門の間で発生するフリーズにワリを取られてたりするの?

53:
あー砂時計いく前に天龍の救済ベロみたいなんに拾われることもあるのか
今日打ってたとき全然見てなかったわ

ゲーム性は面白いけどやっぱり最初がきついよなあ…
真ん中の出口のとこだけフチというか出っ張りがあってホントにまっすぐじゃないと突破できないのもいやらしい

59:
合計4回当たり引いて25K発出たけど、最初の関門が本当に厳しい。
SPルートは7回中4回激熱だったから運が良かった。

69:
最終ステージ2/2で突破口したわ
しかし上乗せしないねぇ

70:
二段目行くの5kに一個ペースだったわ
二度とうたねえ

71:
ストレスをためるには最高の台

73:
二段目に玉が行かない→プチュン

これなかなかセンスあるな

77:
フリーズ演出で5000発かよ
GODも安くなったな

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80:
>>77
もうプチュン自体の安さが爆発してっからねえ
1変動で2回プチュンして外れる台もある始末だ

92:
15kくらい粘ってみたがだめなやつだこれ

93:
洗車機みたいなの
チューリップ
回転体
トキオ
ベロ

超えなきゃいけないハードル多すぎて草

95:
中央窓の溝が凶悪すぎて通らんわ

107:
天空の門の横にある筋っていうかガイドが凶悪すぎるだろ
しかも運良く突破してもチューリップ開いてなきゃ終わり
うまい棒の偉大さを再確認できたわ
ユニバはクソ

111:
最初の洗車機みたいなの役物がまず突破難しいのにそこからさらにチューリップ空いてなきゃダメとか無理ゲー過ぎて草
そして最後の最後でベロ空いてないとダメなんだろ?
出玉ゴミクソなのに当たりの重さだけミリゴとかやめろやクソが

112:
キツすぎ

117:
上段真ん中以外ハズレ穴なのやばすぎ
タイミングよく真ん中とか落ちねーよw

121:
第一の役物はチューリップ無しにして、第一と第二の間に別の役物をもう一つ作ってくれてたほうが
視覚的に第一は突破したった達成感はあったんじゃないかなぁ? そんなんは素人考えか

122:
タイミングよくチューリップ入った時は汁出た

123:
チューリップここまで辛いならぶっ込みもっと甘くせんと辛いぞ
かずうちゃ当たるレベルで門に常に玉3個以上いるぐらい甘くしてもきつそう

125:
チューリップさえ通過したらまあまあ可能性あるぞ
自分は2回当たって両方とも30回転以内だった

127:
第1関門にいかに多く通すかだからなぁ
ポコポコ入る台ならタコ粘りしたら確実に勝てる気がする

134:
玉どっか行ってフリーズした。
ここまでは良かったが、玉貸と返却間違えてVパンしたわ
チャージの時間短いから注意した方が良いぞ

135:
1stステージで心折れたわ
なかなか中央通過しないのに突破しても全部チューリップで弾かれた
最初が一番キツイらしいが、ここ突破してもまだ先があると思うとなあ

148:
門が重すぎて糞
もうやることはないわ

162:
無理ゲー感を一度は味わおうと思ったらなんか門通過して激熱のって当たるとか爆運だったわ
何で一番キツいのを最初のゾーンにしたんだよ絶対客消えるに決まってる

164:
>>162
周期の狙い打ちが効かない役物を最初に置く必要があったのだと思う
まあそれ込みにしても作りがヘタクソすぎるが

179:
>>162
スロットのモード移行(通常→天国準備→(超)天国)を再現してるから最初が1番キツいのは仕方ない

参照元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1652016846/

すろまに
最初にくる役物最上段の突破が厳しそうですね。

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