評価&実践報告 サラ番2 スロット 評価|対決演出の信頼度、青7の出現確率 2020年6月3日 245: 天井からの有利区間ゲーム数消化の強制終了やめてほしい エンディングきて2000枚届かず ハズレの多い純増3枚じゃキツイ 246: 初打ちから +40k +10k +15k やめどきさえしっかりしとけば低設定でも勝てるくそ甘い 247: やめどき? 500枚すら出るときがなかなか無いのに何言ってんの 249: ...
評価&実践報告 大工の源さん超韋駄天 評価|赤バトルロゴの信頼度、全回転からのスルー 2020年6月3日 12: 演出はなに待ちって問いに対しては ノーマルモードで 入賞フラッシュ、金予告全般、極源炎舞、後半発展時にシャッター赤、盤面左にあるBattle連打して赤 先読み系では 図柄巨大化、サイクロン、画面クルクル、真ん中金7停止、通過する車巨大or金 その他追加あったら言って 18: >>12 変動開始直前の...
評価&実践報告 沖ドキ2 感想|有利区間ランプ消灯のタイミング、モード別のボーナス確率 2020年6月3日 698: 初代がまだある状況じゃ2は全6くらいじゃないと客付かないと思う 6でも107くらいだから出るわけじゃ無いけど 704: リセット有利区間ランプ点いてる点いてないあるん? 707: 天国連、同時点灯BBで終了したけど同時って次回天国じゃなかったっけ 有利ランプ消えたしランプも黄色じゃないからやめたけど、もやっと...
評価&実践報告 戦姫絶唱シンフォギア2 新台|ネット上の評価&感想をまとめてみた(6月2日更新) 2020年6月2日 1種2種混合ライトの最有力続編 2020年2月18日、絶大な支持を受け続けている「CRF戦姫絶唱シンフォギア」の正統後継機『PF戦姫絶唱シンフォギア2』に関する一部スペック情報がリーク・公開され、大きな注目を集めました。 初代「CRF戦姫絶唱シンフォギア」はライトミドル帯の1種2種混合タイプ、初回大当たり後に必ず挑戦可...
評価&実践報告 リング呪いの7日間2 評価|衝撃的な遊タイム中の大当たり、ラムクリに関する駆け引き 2020年6月2日 886: 右打ちの釘は良く出来てる。減らす気満々。 アウト穴周辺の釘をちょっといじれば、保留満タン不可の台も可能だな。 ST中のピュイピュイテンパイガセは見れた。 赤系絡めば、ワンチャンある。これだけは良い。その代わりST中テンパイ煽りすら無しもある 888: ST中のTV3回ボタン押し 金文字セリフなのにはずしちゃっ...
評価&実践報告 シンフォギア2 感想|楽曲連続予告のレベル、音量設定の問題 2020年6月2日 20: 音量max耳栓してもうるせえ 24: てか店員が気をつかってオープン時敢えて音量3にセットしてくれてるのにわざわざMAXにするやつなんなんだよ… 27: >>24 隣に座らせないようにするため 36: 楽曲メドレーでレベル3で止まったと思ったら復帰して7まで行く演出あるんやな なお外れ 38: レベ...
評価&実践報告 モンキーターン4 評価|ヘルメット画面でのレア役、活躍する弱チェリー 2020年6月1日 499: 早い当たり冷遇というと同じ山佐のゴッドイーターが酷かった 天井以外でATレベル2以上選択されることはほぼ無かっただろう コイツもそれと同じくらいの可能性がある 501: >>499 レベル2もあんま変わらんからあれは天井まで打たす為の罠て感じ あの台は早い当たり重ねたほうが全然良いよ 503: 6...
評価&実践報告 サラ番2 スロット 評価|水着背景の示唆、2400枚完走の条件 2020年6月1日 50: せっかく入れたBBもクソ枚数、苦労して上げた突破率90%越えでもボコボコハズレ なんとか頂き入っても駆け抜け スラッシュ入れても特に上乗せ無く駆け抜け 無理ゲー過ぎるだろ 54: 初打ちしてみたけど会議中に特命でリーチ目ってのを4回繰り返して対決勝利画面一回も見れなんだわ。 ATが4の3で入りシャッターロゴ出た...
評価&実践報告 沖ドキ2 感想|完走目前でのドキドキモード、ボーナス終了後のやめどき 2020年6月1日 555: 32止め台打って勝てるなら、どこから打っても勝てるだろ(笑) 562: >>555 結局一番きついのは引き戻しモードの可能性がなくなる256抜け後じゃん 単発重ねても意味ないなら引き戻しの可能性があるとこだけ打てば当たる可能性高いだろ 556: 初当たりRBからベルカナで1G連、それで天国抜けたん...
評価&実践報告 シンフォギア2 評価|オーバー入賞の頻度、エンディングの報告 2020年5月31日 547: はー鬼連してえ 548: 35連でエンディングいけた キャロル最高 557: マイホ45連してた、、、 45連って、、、 705: フルーツ柄とかいう超強演出な筈なのに微塵も安心できない謎演出 1の頃から当たったらラッキーぐらいに見てる 708: フルーツ柄が弱いってアレだろ、レバブルがクッソ弱いヤマトやヴヴ...
評価&実践報告 モンキーターン4 評価|ゾーン狙いの期待値、押し順ミスの青島背景 2020年5月31日 311: 赤緑赤 赤緑緑 赤緑緑 赤赤青 これ全部3セット目で終わりやがった 317: >>311 それ解る 312: 通常時に超抜もうちょいあればまだましなんだけど。浅いゲームで捨てられてるのどうせモードAなんだろうなと思うとうてない 313: モードBで当たってもゴミだからAでいいやって思ってるわ 31...
評価&実践報告 いろはに愛姫 スロット|内部連舞が存在する説、BIG間の最大ハマり 2020年5月30日 566: 愛姫ボーナスでの7揃いが10と連舞分ばっかりだった場合はたいてい設定読み違えてるよね 572: >>566 愛姫ボーナス(通常BIG)には連舞はないんじゃない? 前にここで聞いたら意見がわかれたから自分で検証してみたけど恐らく通常BIGに連舞はないと思う 検証方法は 通常BIGで2回以上連続で7揃...