8:  
  右のバトル中保留減らなきゃほぼ確定?  
36:  
  >>8 
今のところは全て当たってる。変動時間にバラつきがあって初戦~3戦までひっぱられるけど常に10回転目で当たってるわ
今のところは全て当たってる。変動時間にバラつきがあって初戦~3戦までひっぱられるけど常に10回転目で当たってるわ
13:  
  先制重視型なら、初代みたいに敵の攻撃すらさせなきゃいいのに。 
鳴るか保留減らなきゃ当たりみたいなデキレは酷いな…
鳴るか保留減らなきゃ当たりみたいなデキレは酷いな…
15:  
  先制タイプでラオウ時に 
敵の攻撃をカットインで遮って攻撃して負けたから
もう打たねぇ
バランスじゃねーんだよ
敵の攻撃をカットインで遮って攻撃して負けたから
もう打たねぇ
バランスじゃねーんだよ
18:  
  タイマー99秒から究極無双でスカ 
保留変化無しだと相変わらず演出熱くても当たらんね
保留変化無しだと相変わらず演出熱くても当たらんね
55:  
  通常時の謎の5秒くらい変動動かないのなに?  
58:  
  >>55 
小当たり
小当たり
65:  
  >>58 
うわ
無駄にしてたわ
うわ
無駄にしてたわ
61:  
  タイマー99秒、7テン究極無双外れて草 
まぁ、7テンと究極無双はおそらくセットだよな?
まぁ、7テンと究極無双はおそらくセットだよな?
105:  
  >>61 
違うで
違うで
98:  
  RUSH終わりの幻闘バトルって保留減ってたらその変動で勝ちは無いの?  
100:  
  >>98 
んなことない
減らない条件は1+3の1の部分で当たってないと起こらない
んなことない
減らない条件は1+3の1の部分で当たってないと起こらない
101:  
  >>98 
減ってなければ勝ち確定なだけで残保留それぞれ当る可能性はある
減ってなければ勝ち確定なだけで残保留それぞれ当る可能性はある
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108:  
  断末魔保留ってリーチさえかかった試し無いのだけど、発展したら熱いとかあるの?  
112:  
  >>108 
ないよ
ピプーでチャンス~(緑)、大チャンス~(赤)に変わるだけ
普通の色保留と信頼度も変わらんと思う。体感でしかないけど
ないよ
ピプーでチャンス~(緑)、大チャンス~(赤)に変わるだけ
普通の色保留と信頼度も変わらんと思う。体感でしかないけど
113:  
  幻闘決戦の信頼度悪すぎ 
星4赤セリフカットイン奥義でスカとかアホか
星4赤セリフカットイン奥義でスカとかアホか
131:  
  神拳ゾーン煽りが慶次並みにうぜえ  
173:  
  >>131 
闘気チャージしててもガセったり、スカッた瞬間チャンス目になったりふざけてるわ
闘気チャージしててもガセったり、スカッた瞬間チャンス目になったりふざけてるわ
211:  
  2図柄でテンパイさせて→テンパイ→金文字でミッション達成!→闘気ミッションすら超えずに外れ 
すげー台だなマジ
217:  
  緑保留で弱リーチ行って一撃当選発展もナシとか、 
色々とヤバすぎだろ。
223:  
  赤ステージ移動 
リーチのみ!
リーチのみ!
きたきた!青保留!神拳ロワイヤルぅ素通り!
225:  
  ミュウさんの予告を出して みたいなやつでミュウのセリフ?みたいなのが出たから 
よっしゃ確定や!!と思ってドヤ顔してたら後半すら行かず終わり
作ったやつ頭おかしすぎやろ、
よっしゃ確定や!!と思ってドヤ顔してたら後半すら行かず終わり
作ったやつ頭おかしすぎやろ、
227:  
  指示通り出したとしても当たりをくれてやるとは言ってない的な?  
229:  
  ミッション達成ってド派手に出るくせに、 
達成した事によって何がどうなるのか、恩恵の説明が何も無い
達成した事によって何がどうなるのか、恩恵の説明が何も無い
例えば、ミッション達成でエピソードリーチ!とかそういうのならわかる
何の説明も無く、○○予告を出して → 達成しても何も無しってのが頭おかしすぎる
234:  
  初代と違って闘気チャージが信頼度上がったとかならいいけどいちいち闘気チャージよ!とか予告増やして出すようなもんでもなくね? 
初代なんて気にしなくても勝手に貯まってたから気にならんかったけど
初代なんて気にしなくても勝手に貯まってたから気にならんかったけど
247:  
  7テン信頼度低いな 
赤保留ならハズレ確定レベル
赤保留ならハズレ確定レベル
283:  
  演出がうっとうしいと思ったらこれ入賞時に出る演出多すぎだろ 
車&バイク、子供2人、武器
入賞即演出は熱いものだけにしてくれ
車&バイク、子供2人、武器
入賞即演出は熱いものだけにしてくれ
285:  
  >>283 
期待できない演出でいっぱいだね
ユーザーから批判されまくる未来が見えなかったのかね(´・ω・`;)
期待できない演出でいっぱいだね
ユーザーから批判されまくる未来が見えなかったのかね(´・ω・`;)
297:  
  通常時はしょぼい展開から結構当たるし緑カットも絶望ではなくなったのは良い。 
 緑保留ロングリーチ止まりとか、タイマー2回以上発動してミッション止まりとか改悪が許せん。 
 右のバトルはキャラだけのチャンスアップだけで良い。 
 赤文字とかいらんわ  
315:  
  幻闘決戦でチーム決定後でも右上の右打ち表示が出たままなら保留内で当選濃厚 
極悪同盟は勝利時ほぼ先制、CU発生で勝利濃厚、☆5キャラなら10R確定
これ極悪以外選ぶ価値無くね?
極悪同盟は勝利時ほぼ先制、CU発生で勝利濃厚、☆5キャラなら10R確定
これ極悪以外選ぶ価値無くね?
316:  
  >>315 
先制しない絶望が嫌いだからバランスかなー
てか先制とカウンターのタイミング分けて欲しかったわ
先制しない絶望が嫌いだからバランスかなー
てか先制とカウンターのタイミング分けて欲しかったわ
319:  
  >>315 
大体敵の攻撃をキュインするんですが…
大体敵の攻撃をキュインするんですが…
323:  
  >>319 
まあ保留隠して遊ぶくらいしか楽しみ方ないよコレ
一種二種でやっちゃダメなことをサミーはやってる
この減らないパターンが極稀ならよかったんだけどね
まあ保留隠して遊ぶくらいしか楽しみ方ないよコレ
一種二種でやっちゃダメなことをサミーはやってる
この減らないパターンが極稀ならよかったんだけどね
326:  
  >>323 
それが該当するのは一回転目だけじゃないの?
それが該当するのは一回転目だけじゃないの?
329:  
  >>326 
まあ何か保留見えるとネガティブになっちゃうじゃん?
まあ何か保留見えるとネガティブになっちゃうじゃん?
331:  
  >>323 
キャラ選択終わりに図柄止まりました。はい一回転目はハズレ。
それだけのことなのになにがやってはいけないのか
キャラ選択終わりに図柄止まりました。はい一回転目はハズレ。
それだけのことなのになにがやってはいけないのか
317:  
  とりあえず幻闘はバトル中でも右上に右打ち表示でたままならその時点で勝利だね 
1回転目で当たってるからおそらく残保3貯められる状態のままになってる
1回転目で当たってるからおそらく残保3貯められる状態のままになってる
324:  
  >>317 
ん?電柱サポートが終わっても右打ちがでたまんまなの?
それとも電柱サポート自体が終わらないの?
ん?電柱サポートが終わっても右打ちがでたまんまなの?
それとも電柱サポート自体が終わらないの?
327:  
  >>324 
普段なら1+3の1の部分はチーム決定後キャラ達が決めポーズしてる時に外れなら右下で外れ目が止まって2回転目に行く。ここで本来なら電サポ開放終了
けど1回転目で当たってると1の部分だから電サポは開き続ける
普段なら1+3の1の部分はチーム決定後キャラ達が決めポーズしてる時に外れなら右下で外れ目が止まって2回転目に行く。ここで本来なら電サポ開放終了
けど1回転目で当たってると1の部分だから電サポは開き続ける
参照元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1607737707/
すろまに
幻闘決戦はどのチームがいいのでしょうか?